【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part116 (415レス)
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1: (ワッチョイW 5339-j690 [240d:1a:790:2b00:*]) 05/14(水)00:20 ID:J3LlksMb0(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください。
■『ライザのアトリエ3 ~;終わりの錬金術士と秘密の鍵~』公式サイト
外部リンク:www.gamecity...ne.jp
■『ライザのアトリエ2 ~;失われた伝承と秘密の妖精~;』公式サイト
外部リンク:www.gamecity...ne.jp
省21
335: (ワッチョイ 1371-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) 07/23(水)21:19 ID:2XtDvyas0(4/4) AAS
言ってる理屈からすればそれをDXで証明するわけだよな
Steamのピーク値すらビクともしなかったアニメの販促効果ってやつを
336(1): (ワッチョイW 53c2-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/23(水)23:10 ID:s+nfaAj/0(3/3) AAS
アトリエ初心者でもライザ1レジェンドで裏ボスクリアまでいけた!ロックパペットと古城の翼竜には本当に苦戦しまくったわ複製釜さえ手に入れたらあとは作業だった。
秘密の孤島は完全版購入した時に遊ぼうと思う明日からライザ2遊ぶぞおお
337(1): (オイコラミネオ MM9d-uUVF [58.188.232.41]) 07/24(木)12:30 ID:96Bwmga4M(1) AAS
>>336
おつかれさん!
次は手帳との戦いだな
338: (ワッチョイW c9aa-Ubtq [14.12.39.224]) 07/24(木)12:37 ID:SpozNTfa0(1) AAS
>>337
DXで手帳のところは改良するかスキップ機能ほしい
ヒント見ても解答わかっても全然わからない推理パートだった
339: (ワッチョイW 1334-Bj17 [2400:2200:8de:5005:*]) 07/24(木)16:59 ID:ascMcEbB0(1) AAS
>>331
問題点色々あるけどロジーさんの扱いが雑でゲームじゃDLCのウィルベルが大活躍なのがな
貴重な男女主人公作品なのにどうせ男はウケないから女キャラだけ売り出せばいいだろっていう姿勢が嫌
ただ15作記念ってだけで雑に出されただけのアニメ
340(1): (アウアウウー Sabd-A27N [106.130.141.73]) 07/24(木)19:28 ID:It1lX/0da(1) AAS
1からガラッと変わり過ぎてライザ2の操作全然おぼつかねえよ…
戦闘面だけどガードできるようになったのとCCが最大値から消費式から技使ってチャージする式に変わったのとタクティクスレベルがAPじゃなくて技使って上昇するようになったのは理解した
取り敢えず段差無視して飛び降りれるようになったのと泳げるようになったのは凄いと思う
341: (ワッチョイW 8bd2-9L4B [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/24(木)19:33 ID:4kxtvPy+0(1) AAS
>>340
ガード以降のことまとめてくれてありがとう
よく分かってなかった
でもクリアした1の戦闘システムも全部は分かってはなかったかも
342: (ワッチョイW 5314-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/25(金)00:29 ID:tGUGWiRZ0(1/2) AAS
2つめの遺跡まで来たけど遺跡探究だの手帳だののめんどくささが早くも理解できた気がする…
採取して錬金してストーリー楽しみたいだけなのになんで推理ゲームやらされなきゃいけないんだって気分になった。
あと水汲んで売却してちまちま金策するの好きだったのにお店で素材売却出来なくされたの悲しい
SPが足んなくてろくにレシピ集められない誰かSP恵んでくれ
343(1): (ワッチョイW 8b83-hJpk [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/25(金)00:34 ID:6EcTO/MP0(1/2) AAS
ライザ2でライザが錬金する時に両腕をお腹あたりの前でくるくる回すの(説明難しい)、
平成前期のグラビアアイドルじゃないんだからやめてほしい
最初に見た時目を疑った
344: (ワッチョイ 198c-7F+n [118.21.12.125]) 07/25(金)00:40 ID:LrbpigFW0(1/2) AAS
DX版では更に高速回転します
345: (アウアウウー Sabd-xHBc [106.154.144.9]) 07/25(金)01:28 ID:NzX3ldALa(1) AAS
手帳のめんどうくささに気がついてしまわれましたか・・・
あれも、ちゃんと映像としてすべてのストーリーが見えれば楽しさが違ったと思うんだが
全部文字だけだからやっぱり飽きちゃんだよな・・・
346(2): (ワッチョイW 1924-/8ap [2409:11:c940:b000:*]) 07/25(金)05:25 ID:Dx/ZbSLB0(1) AAS
>>343
ジャカジャカジャンケンやぞ
347: (ワッチョイW 8b83-hJpk [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/25(金)06:51 ID:6EcTO/MP0(2/2) AAS
>>346
あ、それ
懐かしい
348: (ワッチョイW 8b4a-Lbyq [240b:c010:621:f57b:*]) 07/25(金)07:26 ID:nKV4rdZs0(1/2) AAS
1が6年前、2が5年前に発売だから
この形式での再販も別に否定はしないかな
瑣末な追加要素に魅力に感じないなら買わなきゃ良いだけ
黙って半額セールまで待てば良いだけ貧民は
1,2のシステムやUIは3寄りに改良されてんのかな
349: (ワッチョイW 5314-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/25(金)07:40 ID:tGUGWiRZ0(2/2) AAS
UIといえば、慣れだと思うけどマテリアル環の属性が1→2でわかりづらくなったと思う
1ならマテリアル環自体が青かったり赤かったりするから一目で属性わかるけど
2のは素材投入して明るくするまで何属性かもわかんない
350: (ワンミングク MMd3-69wS [153.250.35.31]) 07/25(金)08:22 ID:2A9V9aIaM(1) AAS
今年の完全版商法はイースXが酷すぎてな
ライザDXは良心的よ
351: (ワッチョイW 3170-bDS7 [122.135.132.186]) 07/25(金)08:26 ID:zWrRlQMy0(1) AAS
ただのDLC全部入りならなんも思わんけどね
352: (ワッチョイ 137e-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) 07/25(金)08:34 ID:Ydb/cozw0(1) AAS
リディー&スールで文句言ってたくせしてな
353: (ワッチョイW 1325-zfFf [240a:61:3281:f317:*]) 07/25(金)09:24 ID:MAhJmZnK0(1) AAS
イース何あったの?
354: (ワッチョイ a9c9-FoMz [240b:13:2100:8d00:*]) 07/25(金)09:45 ID:Cps/OfuS0(1/2) AAS
ファルコム商法なんてむかしからコーエーのpk商法とためはるくらいやばいやつだろ
何を今更
355: (ワッチョイW 8b4a-Lbyq [240b:c010:621:f57b:*]) 07/25(金)09:50 ID:nKV4rdZs0(2/2) AAS
それがあるおかげで新作の開発費を捻出しできる側面もあるしな
356: (ワッチョイ a90a-tLQP [240a:61:6110:3196:*]) 07/25(金)11:27 ID:qHct8h9l0(1) AAS
イースはスチーム版を出した二ヶ月後くらいに、完全版売り出したから燃えてるんだろ
357: (ワッチョイ 39b9-Sx9a [60.106.182.250]) 07/25(金)12:26 ID:DN/3HMGE0(1) AAS
昔ならともかく今あんな商法やってんのは金くれでしかないからな
むしろもっと燃えるべき
358: (ワッチョイW 61b9-w7A7 [240a:61:32d2:12c9:*]) 07/25(金)12:40 ID:VvDkNAbu0(1) AAS
毎度お馴染みアホだけが発狂してるだけ
359: (ワッチョイW 097d-TOnB [2001:268:986e:ad68:*]) 07/25(金)12:43 ID:Sxfy1mC/0(1) AAS
日本ファルコムの完全版商法は初犯だけど
完全版商法の王アトラスがメタファーでどれだけ派手にかましてくれるか楽しみ
360: (ワッチョイ a9e0-FoMz [240b:13:2100:8d00:*]) 07/25(金)13:46 ID:Cps/OfuS0(2/2) AAS
カプコンてあんまり完全版やPK商法やらなくなったよな
コエテクに裁判で勝ったのに
361: (ワッチョイ d16e-k2hJ [138.64.132.191]) 07/25(金)17:19 ID:o+o4ZZPe0(1) AAS
3のUIは改良じゃなくて改悪されてるだろ
362: (アウアウウー Sabd-TOnB [106.133.41.244]) 07/25(金)20:31 ID:mN0DmotXa(1) AAS
極端に酷いシステム、UIならともかく、3部作でシステムとUIを一番いいと思われるものに統一って
やめてほしい
一つの長い作品を遊んでるみたいじゃないか
違いはほしいよ、やっぱ
363: (ワッチョイ 198c-7F+n [118.21.12.125]) 07/25(金)21:41 ID:LrbpigFW0(2/2) AAS
心配には及ばない
DX版はベタ移植+DLCでしょう
364: (FAX! c90d-FoMz [14.14.51.169]) 07/26(土)00:16 ID:63dhdSUk0FOX(1) AAS
少なくとも新規プレイアブルキャラクターと新規シナリオがあるのは決まってる
365: (FAX!W 8b83-hJpk [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/26(土)00:40 ID:4ITsR34Q0FOX(1) AAS
>>346
クーケン島でもポンキッキーズが再放送されてることが分かって良かったです
2からあの仕草やってるから首都で再放送されてるの見たのかもだけど
366: (FAX!W 533d-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/26(土)01:37 ID:Q0/gz+Yp0FOX(1) AAS
青年タオの声変わりに未だに慣れない…
採取と調合ばかりしてたらヴォルカーさんに依頼こなせと叱られた
367: (FAX! b9ae-2NtE [2400:2411:51a0:e400:*]) 07/26(土)09:14 ID:2QVXv8/U0FOX(1) AAS
アニメはそれなりに面白かった
3回もみた
368: (FAX!W 1365-X4U9 [240b:10:a3e1:2a00:*]) 07/26(土)10:06 ID:j32AUiv00FOX(1) AAS
タイミングによってはベタ褒めされた直後にお説教が発生するヴォルカーさん
369: (ワッチョイW 3145-oHjz [2400:4053:22:400:*]) 07/26(土)17:42 ID:D5XfcYUM0(1) AAS
アニメは途中で終わっちゃったのがね
ボオス嫌な奴のままだし
370: (ワッチョイ a958-FoMz [240b:13:2100:8d00:*]) 07/26(土)17:59 ID:SwDctsrX0(1) AAS
多分第二シーズンや2.3以降の話はアニメではやらないだろうしな
371: (ワッチョイW 533c-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/26(土)20:24 ID:Q0/gz+Yp0(1/2) AAS
麗しの霊獣はライザタオパトリツィアの3人だけで倒すもんだと思い込んでたけど
YouTubeみたら麗しの霊獣戦時にクラウディアとクリフォード加入してる動画あるんだが
これもしかして遺跡の攻略ってある程度自由に出来るん?
それかクリフォードのイベント先進めて先にエアドロップ作ったのか
372: (アウアウウー Sabd-30PU [106.146.205.11]) 07/26(土)20:59 ID:oOrKuvzIa(1) AAS
その通りで先にやれば加入した状態で進められる
373: (ワッチョイW 533c-A27N [240b:13:c380:8c00:*]) 07/26(土)21:09 ID:Q0/gz+Yp0(2/2) AAS
なるほどありがとう。霊獣結構固く感じたからもしかしたらサポートキャラクターいたらもっと楽だったのかもね
374: (ラクッペペ MM6b-A27N [133.106.91.180]) 07/26(土)21:18 ID:lcixNu7XM(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
ちゃんとこういうセリフ差分も用意されてたわ 流石ですな
375: (ワッチョイ 13ab-UQbq [61.26.250.7]) 07/26(土)23:44 ID:Y05uYGTW0(1) AAS
鐘を直すとこだっけ、なんか見落としてて詰まったから
戻ってイベント消化してたら先に仲間になっちゃった覚えある
376: (ワッチョイW 8d70-rs+l [122.135.132.186]) 07/27(日)01:49 ID:rrV4FgDT0(1) AAS
レジェンドだと先に仲間増やして水神殿行かないと厳しい
377(1): (ワッチョイW a2cf-GhdC [240b:13:c380:8c00:*]) 07/27(日)12:56 ID:mAEmhmlL0(1) AAS
難易度ノーマルなのにマナ工房ついたくらいから雑魚戦にけっこう時間かかるようになってきた…
スタルチウム武器かクリミネア武器作らんとあかんかも
378(1): (ワッチョイW 2e83-S2b2 [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/28(月)14:38 ID:Wdf/QGVC0(1/2) AAS
オクトパストラベラー1が終わりかけなんだが(敵が超硬い)
戦闘がおまけみたいで敵が超柔らかいアトリエと並行して遊んでるとなんかアトリエに拍子抜けするわ
379: (ワッチョイ e16d-wyfe [2400:2411:51a0:e400:*]) 07/28(月)14:48 ID:DdFaLVc30(1) AAS
>>377
難易度が異常に高いね
モブ雑魚もかなり強い
380: (アウアウウー Sac5-nIU8 [106.146.215.67]) 07/28(月)19:17 ID:XrUyS1gba(1) AAS
>>378
バフデバフしてブレイクしたら固いことないけどシステム理解してる?
魔法と武芸家が強すぎて裏ボス以外ぬるげーの部類だぞ
その裏ボスも含めて宝箱縛って最小戦闘回数でもクリア出来るゲームだし
381: (ワッチョイW 2e83-S2b2 [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/28(月)19:21 ID:Wdf/QGVC0(2/2) AAS
別ゲームのシステム理解してるのかとか煽ってるくるとか
なかなかイカれてんな…
382: (ワッチョイW 02f8-9L9L [240b:10:a3e1:2a00:*]) 07/28(月)19:48 ID:QGOyy18I0(1) AAS
マウント取りたくてうずうずオジサン登場で草
383(1): (ワッチョイW 05e6-S522 [2400:2650:3920:ca00:*]) 07/28(月)19:58 ID:ouqou1Wo0(1) AAS
古いアトリエシリーズなら初手に強い爆弾投げてハイ終了やってたけど
最近のは事前にバフデバフしてからダメージ与える流れを意識してるなあ
384: (ワッチョイ 0207-jcAb [2400:4152:3502:1600:*]) 07/28(月)20:23 ID:j1fBS7p70(1) AAS
ライザ3に至るまで最後までただ爆弾投げてるだけやろ
倒すだけならどれも過剰すぎる、あえてやったとしても
わざわざつまらん縛りで9999チェインだとか苦行を強いるくらいのもんで
385: (ワッチョイW 2e83-S2b2 [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/29(火)00:08 ID:y7iZC7rB0(1) AAS
あんま追い討ちしてもあれだけど
別作品の敵が硬いって言ってる相手にクリア後の隠しジョブが強いよって言うのもなかなかやべぇな、と思いましたね
386: (アウアウ Sa16-nIU8 [59.132.149.137]) 07/29(火)08:01 ID:5VdBwUUEa(1) AAS
隠しではあるけどクリア後限定じゃねーぞ
言い忘れたけど初期ジョブの盗賊もぶっ壊れだし
アトリエは簡単とかイキるくせにオクトラはムズいって変わった人だなーって思ったから確認しただけなのに効いてたんだなすまん
387: (ワッチョイ 9d6e-/90x [138.64.132.191]) 07/29(火)11:17 ID:/3RGEa1M0(1) AAS
3は開幕アカシアですべて終わったな
388: (オッペケ Sr91-wyfe [126.253.137.30]) 07/29(火)11:59 ID:nJDh60kXr(1) AAS
>>383
ダンジョンや洞窟内で強力な爆弾は危険だね
アニメ観てないの?
389: (ニククエ MMe6-GhdC [133.106.93.116]) 07/29(火)20:09 ID:j2ixhObLMNIKU(1) AAS
オーレン族を見かけたら無条件でスタメン入りさせてしまう悪い癖があるんだがセリさんあんま使い勝手良くないな。
ライザ2はアイテムゲーだからどうしても器用さ高くてCC多いキャラ優遇に感じる…まあ愛で使うんだが
390: (ニククエW 6577-FFTQ [2001:ce8:182:f8cc:*]) 07/29(火)21:39 ID:NXdIQ8HL0NIKU(1) AAS
アイテム投げるのはライザとクラウディアに任せてあと一枠は自由枠だからパティかセリさん入れちゃうよね
391: (ワッチョイW a2db-GhdC [240b:13:c380:8c00:*]) 07/30(水)01:49 ID:F93HRmvE0(1/3) AAS
ライザ2クリアした!先に謝るけど長文感想すまぬ。
なんか消化不良感…ラスダンの調査100%にする前にラスボス倒したからノーマルエンドになったとかじゃないよね
そのラスボスも第2形態とかなかったし前座かと思ったらそのままエンディング突入してビックリ
クリア後はエンディング後の物語があるのではなくラスボス前の進行度に巻き戻るのね…
遺跡調査は不評な理由がまあわかる出来ではあったと思う特に終盤のミラージュラントと龍骨谷はレーダーから漏れたかけらを中々見つけられなくてかなりの時間彷徨ってた。
最初のうちは氷月の魔女、弟子、薬師、旅商人とかいきなり名詞だけ出されても人物相関とかまったく頭に入ってこないし全然理解も追いつかないと思う。そんな状態なのにこのパズルは攻略する上で必須なので無理やりやらせられてる感がつよい。
でも探究手帳埋めをいくつもこなすうちに段々登場人物や過去の出来事などバックグラウンドがはっきり理解して没入できた。
省1
392: (アウアウウー Sac5-GKVv [106.154.145.26]) 07/30(水)02:23 ID:U4eue6Bwa(1) AAS
ライザ2は、特に単体で作品としてみるとかなり残念な出来といわざるをえないからなぁ
一応擁護的な事いうと、人間関係の掘り下げをかなりじっくりやったのは良かったかもしれない
ライザ2の細々した人間関係の掘りさげ(ライザ&クライディア、パティ&タオの関係やボオスの立ち位置など)が
あったおかげでライザ3はうまいこと綺麗に話がまとめられた気がするから
ライザ3単体だけでこんだけの話つめこもうとするとたぶん尺が足りなくなるから、全体に話が薄くなるとおもう
393: (ワッチョイW a2db-GhdC [240b:13:c380:8c00:*]) 07/30(水)08:38 ID:F93HRmvE0(2/3) AAS
クリフォとパティはフィルフサとか知らない前作未プレイの人の為の世界観の聞き手的な役割だったと思うけど
ストーリー的に重要な立ち位置にいるわけでもないし最後まで1の主要メンバーにただついてきてるだけのオマケっぽさが否めなかった
無印はアイテム使うより殴ってスキル放つのが強かったけど2の戦闘バランスはアイテムが強すぎた
3回殴って合計400ダメージとかなのにローゼフラム1発で15,000ダメとか出る
ガードも使いこなせたら強いのだろうけど操作キャラ以外はガード出来ないしそもそも敵のヘイトが誰に向いてるのか攻撃の瞬間の振り向きまでわからないし敵によっては攻撃がほぼノーモーションなので全然使いこなせなかった
394: (ワッチョイW 02d2-9L9L [240b:10:a3e1:2a00:*]) 07/30(水)10:13 ID:C3HDn+tz0(1) AAS
2もDX出るなら手帳まわりの投げっぱなし感は修正してちゃんとストーリーに練り込んでほしいね
395: (ワッチョイW 2e8e-YGLb [240a:61:520c:23f9:*]) 07/30(水)12:18 ID:bs/TO5fO0(1/2) AAS
酔った勢いでマリーのリメイクをポチッてしまいました
ライザを楽しめたなら楽しめますか?
396(1): (ワッチョイ dde2-0TAO [202.243.67.180]) 07/30(水)12:23 ID:8793ihfd0(1) AAS
アトリエシリーズでもシステム全然違うのもあるので
合うかどうか自分で試して
397: (ワッチョイ 02f4-jcAb [2400:4152:3502:1600:*]) 07/30(水)18:34 ID:BiJayXli0(1) AAS
散々発売してるけどDXで修正したことなんかあるか?
アーランドも黄昏も不思議も不親切さはまったく変わらんぞ
398: (ワッチョイW a222-GhdC [240b:13:c380:8c00:*]) 07/30(水)20:06 ID:F93HRmvE0(3/3) AAS
>>235
今やってるけど羊にボコられまくってTake30くらいでようやく勝てた…
一回でも勝てたら錬金解放されるし楽になるかと思ったら以降の羊のエンカ全部2体で下手したら詰んだかもしれん
依頼こなしてコールとSP稼いでコアアイテムと店売りの装備揃えてなんとかレベル上げしてみるつもり
399: (ワッチョイW 8d70-rs+l [122.135.132.186]) 07/30(水)20:08 ID:7P95yYGt0(1) AAS
>>235
そこが1番難しいからな
400: (ワッチョイ 0dd9-HSuF [2404:7a87:c7a0:b800:*]) 07/30(水)20:31 ID:fVGlOJSl0(1) AAS
最初に作れるアクセがヘイトコントロール付きでジャスガゲーなんだと理解した
401: (ワッチョイW 2e8e-YGLb [240a:61:520c:23f9:*]) 07/30(水)20:51 ID:bs/TO5fO0(2/2) AAS
>>396
わかりました!
402: (ワッチョイ f257-pm7U [240a:61:50b6:9b1d:*]) 07/30(水)23:13 ID:lDsnTNUn0(1) AAS
明日ニンダイ
レスレリコンシューマにユミア参戦発表来ますかね
403: (ワッチョイW 2e8c-S2b2 [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/30(水)23:20 ID:zlU8V80b0(1) AAS
Switch2用出さないのにそんな優遇されるの?
404: (ワッチョイW c6de-9L9L [2001:268:987d:5e80:*]) 07/31(木)08:10 ID:y0OTtdxv0(1) AAS
新しい未発表のソフトが出るならともかく、発表済のソフトのちょっとした追加情報なんかわざわざ取り上げんでしょ
405(1): (アウアウウー Sac5-XQ9W [106.131.197.57]) 07/31(木)12:50 ID:JkPMIMlea(1) AAS
ライザしか遊んだことないんだけど他のシリーズでも毒の材料のこの特性を神秘の力にして薬の材料にして粉にしたあと燃料にして中和剤にぶち込むみたいなこと出来るの?
つうかゲーム時間の大半錬金釜の前で頭悩ませてるけどそれが楽しいんだ
406: (アウアウウー Sac5-GKVv [106.154.145.26]) 07/31(木)13:14 ID:xqw5sNLha(1) AAS
ならユミア以外のどのシリーズもおすすめ
ライザはどっちかといえば調合は簡略化されてる方に属する
たとえば不思議シリーズの調合はパズル要素も強くてやりごたえあるよ是非やってみてくれ
407: (ワッチョイ f132-0TAO [150.31.30.21]) 07/31(木)13:17 ID:3ALPEksj0(1) AAS
(まずい、新規に不思議スレは見せられない・・)
408: (ワッチョイ 0d41-HSuF [2404:7a87:c7a0:b800:*]) 07/31(木)19:19 ID:s6Fune2m0(1) AAS
>>405
ライザ以前はそれがメインだよ
ただ特性周りがもっとめんどくさい仕様だからライザ程楽ではない
409: (ワッチョイ c2fe-zh1S [203.136.82.102]) 07/31(木)20:50 ID:gO0HvJNo0(1) AAS
初期のアトリエとかメインストーリー的なのはあんま無くて期限内に錬金術学校卒業を目指せとかだったよな
成績や各種イベントの進行具合でED分岐みたいな
410: (ワッチョイ 025a-jcAb [2400:4152:3502:1600:*]) 07/31(木)20:57 ID:u3dB7Neu0(1/2) AAS
言ったらおしまいだけどライザで調合に頭悩ませる要素が一つでもあったか?
411: (ワッチョイW 6558-FFTQ [2001:ce8:182:f8cc:*]) 07/31(木)21:02 ID:GZyO+WcJ0(1) AAS
ほら見ろ、チンパン調合さんが来たぞ
412: (アウアウウー Sac5-nIU8 [106.146.206.52]) 07/31(木)21:19 ID:/jUctj+da(1) AAS
ライザから他のシリーズやったらわかりにくいしストレスあるしでハマれなかったわ
猛獣の力×破壊の力=軍神の力とかゲーム内じゃわかりにくかったし
413: (ワッチョイW a2e7-XQ9W [240b:13:c380:8c00:*]) 07/31(木)21:35 ID:rnS+RtiT0(1) AAS
クラウディアちゃんせっかくフルートから弓に持ち替えたのにやっぱり攻撃モーション長い…
通常攻撃も技もモーション中に割り込まれてジャスガってシステムと致命的に相性悪いなぁ
AP貯めの効率は良いし可愛いし器用さも高いから4人目としては十分だけど
414: (ワッチョイ 025a-jcAb [2400:4152:3502:1600:*]) 07/31(木)22:58 ID:u3dB7Neu0(2/2) AAS
複製あるタイトルは調合に時間なんか割かないからな
ライザだって誰に聞いてもリビルドの方が何倍も時間取られてる
もはや調合じゃなくて鍛造だからなこれ
ライザの調合に頭使う要素なんかどこにも無い
415: (ワッチョイW 2e8c-S2b2 [2409:11:1aa0:5100:*]) 07/31(木)23:28 ID:4hn+Lxzw0(1) AAS
ユミアは初めて一時保存機能が実装されたみたいだけど
ライザDXにも逆輸入してほしい
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