【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part116 (755レス)
【ライザ1・2・3】ライザのアトリエ 秘密総合 Part116 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747149626/
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319: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) [] 2025/07/23(水) 08:16:16.40 ID:2XtDvyas0 違うよな とうとうすべてのアトリエのスレが不思議みたいな気色悪いやつだけになってるコンテンツ末期の兆候だろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747149626/319
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) [] 2025/07/23(水) 12:34:34.40 ID:2XtDvyas0 アニメでコケたあとにDXとか商才無さすぎだよ今の社長 流れも展開も何も頭に無い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747149626/325
329: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) [] 2025/07/23(水) 14:00:55.91 ID:2XtDvyas0 アニメが成功したと言える要素が一つでもあるの? 日本でもまったく話題にならず売れもしなかったが 放送当時の海外のランキングさえ一度も載ってない 一つでもあるなら書いてみて?数字で http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747149626/329
335: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-A2Hg [2400:4152:3502:1600:*]) [] 2025/07/23(水) 21:19:37.95 ID:2XtDvyas0 言ってる理屈からすればそれをDXで証明するわけだよな Steamのピーク値すらビクともしなかったアニメの販促効果ってやつを http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747149626/335
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