ロロナ/トトリ/メルル/ルルアのアトリエ アーランド総合295 (290レス)
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1: 01/11(土)08:23 ID:QIwSP9gM0(1) AAS
テンプレはひとまず省略
209: 06/18(水)19:30 ID:G7kvjAJo0(1) AAS
トトリの序盤でロロナはちゃんと師匠の教えを身に着けてたんだなって感じたよ
ベタベタするトコとか
210: 06/18(水)19:53 ID:Sdmq8oA50(6/6) AAS
不思議シリーズでも感じたけどそういう所がアトリエシリーズの良いところだよね
211: 06/18(水)23:38 ID:8xUV3GHU0(1) AAS
トトリは特にストーリー面での完成度は高いけどそれを堪能しようとすると
難易度が跳ね上がる、というw
212: 06/19(木)00:20 ID:RpVGkLSf0(1) AAS
トトリの金策ってさぁ、無印は別としてオルトガラクセンで敵狩るんじゃだめなの?そんないつまでも湧水の杯にこだわる必要無いじゃん
213: 06/19(木)00:26 ID:LFfdkkKz0(1) AAS
トトリの水商売は簡単な前準備から手軽に出来て元手も殆ど要らないのが利点だからその通り準備して敵倒した方が楽
でもまぁ要求50万がそもそも多過ぎんのよな
214: 06/19(木)00:31 ID:bufJzOPz0(1) AAS
トトリからやったけど全然楽しめた
ていうかシステム面考えると先にやってよかったと思ったな
トトリの前作キャラ集合シーンとかは、ロロナやってないと?になるところがあるっちゃある。しゃーない。
215: 06/19(木)09:31 ID:uJxOq4t70(1) AAS
逆に水錬金があるだけ仕込みさえすれば稼ぎは楽よね
メルルとかのがお財布カツカツだったw
216: 06/20(金)00:42 ID:y1aNhyLG0(1) AAS
メルルはPlusはアプデで所持金引き継げるようになった
無印は後になってPlus版のただいまエンドが追加された
これらのことを踏まえると余計無印が所持金引き継ぎできないのが理解できない
217: 06/21(土)01:29 ID:HaVFEzxj0(1) AAS
メルルで金欠になった上日数経過させたくなかったんで懸命に水汲んでたことがあったな
したらフアナさんにひたすら水汲む王女とか新聞に書かれるという……
218: 06/21(土)02:35 ID:ri72Pfm90(1) AAS
メルル経験者でフアナさんに水汲み王女と書かれなかった人0人説
219: 06/21(土)08:40 ID:tbWYRqAB0(1) AAS
普通にそんな記事書かれたことないわ…
お前らそんなことしてたんかよ
220: 06/21(土)09:41 ID:Tu8bnd5t0(1) AAS
ルルアトロコンオワター!
最後装備作らず最強のオメガクラフト投げてゴリ押ししちゃった
ストーリーも並行世界とかの要素好みだから面白かった
ただなんかトゥルーエンドがあんまトゥルーエンドっぽくないなと思った
221: 06/21(土)11:08 ID:7ymrpUKj0(1) AAS
ウニはいくら拾っても記事にされないけど水だと書かれたような
何が違うんすかねぇ、フアナさん?w
222: 06/21(土)22:11 ID:sAk9kZNz0(1) AAS
ルルアの探索地100%はなかなか大変だった
223: 06/22(日)14:02 ID:+quSy7pl0(1) AAS
リオネラとコオルはルルアで再登場したのに結局タントリスとメリオダスは一度も出てこなかったの地味に不憫だな
224: 06/22(日)14:41 ID:fLK4sg/y0(1) AAS
ルルアは登場人物のほとんどが結婚しないまま30代40代でちょっと可哀想って思った
本人がその選択をとってるんだろうけど
225: 06/22(日)15:03 ID:ldRcdCLM0(1) AAS
ロロナも可哀想過ぎるよな
トトリメルルでスケさんとの絡みがあったのに、恋愛的に進まず
ルルア発表で子持ちになって、決着が付いたのかと楽しみにしたら、只の養子
挙げ句の果てに、エンディングで別の土地の開拓に飛ばされるんだぜ
5へ続いた場合の布石なんだろうけど、いい歳なんだから落ち着かせてやれよって思ったわ
226: 06/22(日)16:33 ID:6uGK4n5+0(1) AAS
ロロナステルクルルア一緒に東へで親子エンドかと思ったらルルア付いてこなかったでござる
227: 06/22(日)16:39 ID:k7cum0R70(1) AAS
まあルルアも16歳~
アトリエ世界では親にべったりする年齢では無いしな
228: 06/22(日)17:30 ID:dml7qRAC0(1) AAS
ルルアが今の年齢設定で実子だと、トトリ開始時にもう産まれてないと計算合わないからな…
それにしても、何の捻りもなく養子設定はないだろうと今でも思う
229: 06/22(日)17:51 ID:LU47E8HU0(1) AAS
タントさんは結果的とはいえアーランドの顔の一人とも言えるスケさんと採取地に出かける時に「ひと目見てわかった、こいつとは一生反りが合わん」
なんて言われちゃったからね
230: 06/22(日)18:36 ID:Dq+eXt6W0(1) AAS
あの世界だとスケさんとウマが合う人の方が珍しいですし…
ルルアの頃だとタントさんはロロナよりくーちゃんの方が身近な立場になってそう
231: 06/23(月)01:02 ID:B32EzlXg0(1) AAS
トロコンでやめようかと思ったけどやっぱアトリエで装備作らんのもなーと思い結局スタメンの装備ガッツリ作ってカリスマLV200マァナも撃破できた!
後半まではアシスト無双してたが後半はインタラプトオメガクラフト無双だったな
前のバージョンなら使い切り修正されてなくてもっと凄かったらしいけど修正されてもクッソ強くて良かった
アーランドシリーズの続編また出て欲しいな
232: 06/23(月)10:35 ID:GGuBHkfs0(1) AAS
メルルかリディスーをアトリエ最高傑作に上げる人多いのな
233: 06/23(月)13:33 ID:RZlZGQWG0(1) AAS
ロロナ1周目クリア
時限付きアトリエ初めてだったから不安だったけど分かってくれば割と余裕できて良かった
といいつつキャラのイベント全然してられなくてなんもキャラ掘り下げられてないなら2周目突入
234: 06/23(月)14:32 ID:EqLZYHp50(1) AAS
メルルは戦闘バランスはかなり面白いんだけどシナリオがなあ
ロロナトトリの人と変わっちゃったのが痛過ぎる
移動したいのにイベント起きるイベント起きるで全然進めないとか割と起きるのもどうかと思う
235: 06/23(月)15:57 ID:dF+i8gwN0(1) AAS
メリオダスは名前言われても思い出せず調べたわ
タントリスはトトリで言及はされてた気がする、不名誉な感じだったと思うけど…
236: 警備員[Lv.16] 06/23(月)21:00 ID:uxzRBYWN0(1/2) AAS
トトリというか、全作最初からやりたい
装備持ち越しじゃなく、完全に最初から
でもやろうと思ったら装備持たせてしまう、どうしたらいいか考えた結果
そうだ、ダウンロード版を買おう!
237: 06/23(月)21:15 ID:YiKXTP970(1) AAS
わざわざ名前忘れてたことを公言しなくていいから
238: 警備員[Lv.17] 06/23(月)22:34 ID:uxzRBYWN0(2/2) AAS
勝った!買ったぞ!
ソフト持ってるトトリをダウンロードでも買った!
239: 06/24(火)06:36 ID:tl4jmwjV0(1) AAS
トトリちゃんがジオン公国手中に収めたってマジ?
240: 06/24(火)14:04 ID:WJQz+61d0(1) AAS
初見なんだが台詞の早送りボタン怖いわこれ
押さなきゃいいのはそうなんだけど、ムービー中で無意識に押してしまってたのが会話が始まった瞬間瞬殺されるわ
241: 06/24(火)16:25 ID:RwdoZ61S0(1) AAS
黄昏DXならとりあえず会話ウィンドウ出てなくてもオンオフできるし常に右下にオンオフ状態表示されてるけどアーランドにはそういう作品なかったっけか
ウィンドウ出てる時しかオンオフできないのはマジで意地悪いと思う
242: 06/24(火)16:52 ID:Rh9J4Ph/0(1) AAS
ロリナ化はともかく、メルルのストーリーもせいぜい平板程度ではある、かな
まあそこの印象が弱いと作業感が強くなるシリーズではあるがw
243: 06/24(火)17:06 ID:D4SFnH0G0(1) AAS
古い作品はボイスリピートもバックログも無いのが辛い
うっかり飛ばすとそりゃもう大惨事よ
244: 06/24(火)17:57 ID:kw4uoAqq0(1/2) AAS
どれかに会話ログあるやつあったと思うんだが直近でやったリディスーとルルアにはなくて残念だった
単に別ゲーとの記憶違いかも知んないけど
245: 06/24(火)18:02 ID:pgKr9qkw0(1) AAS
新ロロナはバッグログもあったし会話ウィンドウ出てなくても早送り解除できた気がする
ソフィーは早送りすると止められずに困ったが
246: 06/24(火)18:56 ID:OG84cwyc0(1) AAS
ルルアは会話イベント中にメニューボタンだかセレクトボタンだかでバックログが出るぞ
247: 06/24(火)19:21 ID:kw4uoAqq0(2/2) AAS
マジっすか
会話中は飛んだら嫌だから極力余計なボタン押さずにやってたから知らんままクリアしてもーた
248: 06/25(水)23:37 ID:TodbM1Xw0(1) AAS
トトゥーリア・ヘルモルト15周年!
249: 06/26(木)20:59 ID:wdwqyt4g0(1) AAS
トトリ先生も15年も経つと
28? 案外若いぞ?
250: 06/26(木)23:10 ID:geUeoxnb0(1) AAS
鳥取のトトリ
251: 06/26(木)23:41 ID:Zp8samrJ0(1) AAS
ググってたらたまたま今日からちょうど14年前のこんな知恵袋見つけた
>小学六年生の息子がAMAZONの通販で『メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~』というゲームを購入したようなのですが、
>このゲームは小学六年生がやっても大丈夫なゲームなのでしょうか?
>母親としては、このまま社会的に危険視されているロリコン等に染まってしまうくらいならば、
>私の趣味色に染め上げたいと考えているのですが、何か良いアドバイスがありましたらよろしくお願いいたします。
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
252: 06/27(金)08:07 ID:9fWaqRnn0(1) AAS
不思議シリーズからメルルに入ったけど面白すぎんか
調合がもう一捻りあったら完璧やん
次はアーシャにいく
253: 06/27(金)21:13 ID:uWcjf4XP0(1) AAS
メルル面白いよね
254: 06/28(土)01:02 ID:Q88QHItl0(1) AAS
メルルメレ メルルメラメラメロメリメメメうっかり薬まちがえ やっぱり爆発~
255: 06/28(土)02:31 ID:y3/qcm+H0(1) AAS
たまにはそんな〜日もあるけど〜
256: 06/28(土)08:45 ID:jgx6pReB0(1) AAS
常勝無敗 錬金少女ォ~ (デケデケデン!) メ~ル~ル~♪
257: 06/28(土)09:03 ID:MpKTkz1C0(1) AAS
夜も寝ないで昼寝して好き
あの変な歌なんだったんだよ
258: 06/29(日)13:45 ID:9aVWzYqa0(1/2) AAS
238だけど
仕事も一段落したから、よーしダウンロードしたトトリちゃん最初からやるぞー!とスイッチ2の電源入れたら、普通にセーブデータあった
ソフトもダウンロード版も、セーブデータは共有なのね
259: 06/29(日)13:56 ID:Fqs1P1bH0(1) AAS
セーブデータ消せば良くね?
って思ったけど、スイッチやプレステ4でセーブデータ消せるかわからないから黙ってた
260: 06/29(日)15:36 ID:mImA4Ipm0(1) AAS
PS4なら本体設定→ストレージ→セーブデータから選んで消せるで
261: 06/29(日)17:17 ID:9aVWzYqa0(2/2) AAS
とりあえず消せるっぽい
最初からやりたいというより、アイテム使って敵倒したいってのが一番の理由なのよね
もう一度、1周目はチュートリアルってことを思い出してやってみるわ
262: 06/29(日)17:26 ID:tN4VMlQu0(1) AAS
ダンジョンにモンスター退治に来た女勇者だが、オークの罠に嵌まり媚薬スライムで巨乳化すると、デカチンでイラマチオと種付けプレスから激烈ピストンwwwww
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
263(1): 06/30(月)15:05 ID:5MqW3uDM0(1) AAS
初見だがなんか全然効率的にプレイできてる気がしなくてもやもやする
時間を無駄にできないのにあとちょっとだけ足りないとかで右へ左へ余計な日数かけてしまってるわ…あまり気にしない方が良いのかな
264: 06/30(月)20:37 ID:vVh7l/Kr0(1) AAS
>>263
作品書いてくれんと何とも言えんが……
どれでも共通なのは移動や採集効率が上がるアイテムゲット前は
あまり遠出や長居をしないこと、かな
攻略サイトとか見ることに抵抗がなければ
情報を見てスケジューリングするのも手
265: 07/01(火)08:59 ID:NN1eY+iM0(1) AAS
個人の思考だからいいけどアトリエは1周目から効率プレイ考えるのもったいないゲームだとは思う
最初は色々試しながらのんびりプレイして適当な便利アイテム2周目に引き告げればいいかなくらいが負担が少ない
266: 07/11(金)00:23 ID:qk52VxEe0(1) AAS
ロロナでドラゴンパイ品質80以上で作ったのに感想イベント他と被って被りで発生しなかった
他のイベントは被っても次の日発生したのに
これ作ってることになったのかな
267: 07/11(金)11:34 ID:QgHOzNS70(1) AAS
ドラゴンパイまで来てるならあと3種作って翌日あたりエンドフラグイベント起きるか確かめればいいんじゃない
268: 07/11(金)20:50 ID:ROLmTJXT0(1) AAS
ライザのDX出るらしいがライザより少し早くでたルルアはDX出んのかな
269: 07/12(土)09:16 ID:TgXhSp750(1) AAS
俺ずっと待ってるんだよ
なんでハブるん?
270: 07/12(土)18:47 ID:hrEo/h8g0(1) AAS
ルルアは完全に蛇足だったし不人気だから出ないよ
既にアーランドDX3作が発売済みだし単発で出す程の価値はない
レスレリでも主人公格で未だに1人だけ未登場だからコエテクスタッフからも見限られてる
271: 07/12(土)18:53 ID:YnQdhEgN0(1) AAS
ライザておもろいんか?
錬金がつまらんって聞いたが
272: 07/13(日)00:10 ID:mf0jXkh+0(1) AAS
マンネリ脱却に削ぎ落とした部分は多いな
それが合わなきゃ合わないんじゃない
273: 07/13(日)15:58 ID:mKCOpdDN0(1) AAS
覚醒錬金ではちゃめちゃできて面白かったのになルルア
274: 07/14(月)00:14 ID:22qFsJoC0(1) AAS
やり込んでくるといちいち釜からレーザー射出するのやめてくれねーかなと思ってきたりもするけど
275: 07/14(月)01:00 ID:U7aLTpUg0(1) AAS
レーザーは目から出すもんだしね(違う
276: 07/14(月)08:10 ID:xteACP3r0(1) AAS
ルルアビィィィィィムッ!
277: 07/14(月)08:45 ID:sB3psN6J0(1) AAS
パンツから出てそう
278: 07/17(木)23:56 ID:lBpYXhZe0(1) AAS
性能が悪いとかルルアで存在が消されたとか言われるジーノくんだがメルルにした「そういう考えはよくないぜ、先生だろうとガンガン超える気でいかねーとな
相手が上なのは当たり前だろ、気持ちで負けてちゃいつまで経っても追いつけねーぜ」
ってアドバイスはわりと核心を突いてると思う
279: 07/18(金)02:39 ID:Yg7qjAfI0(1) AAS
メルルのジーノは見た目成長してるのに声そのままなのがひたすら気持ち悪くて色々無理だったわ
280: 07/18(金)07:43 ID:oZGSPk4C0(1) AAS
タオみたいに思い切って声優変えても良かったかもね
281: 07/18(金)11:16 ID:MWmueyAY0(1) AAS
かなりイケメンになつたのにねえ
282(2): 07/19(土)08:20 ID:yzTjKLIi0(1) AAS
メルル遊んでるけどアトリエって会話シーンは今のポリゴン界隈より立ち絵での会話の方がなんか良いな
動きはないけどなんか良い
283: 07/19(土)09:56 ID:W43/VW5i0(1) AAS
まともにポリゴン動かす技術も無いくせに絵師の仕事代ケチって紙芝居やめたガスト
284: 07/19(土)14:48 ID:lF5t5cfh0(1) AAS
>>282
同じく
ただ立ち絵だとサモンナイトとそっくりなんよなあ
285: 07/21(月)04:44 ID:SNyNw3lf0(1) AAS
>>282
同感
でも立ち絵と差分にスチルにってなるとイラストレーターの負担半端ないからなあ
塗りとか背景なんかは別の人に任せるとしても相当の作業量のはず
不思議シリーズみたいな二人体制にしてもそれはそれで画面の擦り合わせが大変そうだし
286(1): 07/21(月)07:58 ID:G31TRb7e0(1) AAS
そういやほむの性別差分スチルは割と絵師ブチ切れ案件だったらしいな
当たり前だろ
287: 07/23(水)08:49 ID:exUrHUv50(1) AAS
立ち絵ってそんなに金かかるんだな
謎に金かけてる3Dのグラフィックより立ち絵くれと思ってしまう
288: 07/23(水)14:16 ID:d3edsmd10(1) AAS
ちょびっとだけパソコンで絵描く練習して1枚描き上げるのにどのくらいの労力がかかるか経験してみるといい
あと基本的にちょっと短命な人が多いし若いのにポックリ逝く人がいたりもする職業な理由も多分わかるだろう
289: 07/23(水)17:37 ID:DGxfm8aX0(1) AAS
>>286
32枚×服装枚数×女性ボディーを作って差分が半端ない容量に為ったパズルアクション型エロゲー有ってな
分割販売で一章完結するのに4年+初期開発年数でとんでもない期間使ったReなんたらてゲーム
クリエーター絵師が集まったらここまでこだわるかと言うくらいのこだわりぬいた(誉め言葉)グラフィックになったがな
まぁ~売れたけど単品ソフト開発費は赤字に為ったみたいだが立ち絵差分で時間の掛かるのが解かる
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