ゲーム音楽家には努力家タイプが多い (93レス)
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40: 2007/12/23(日)00:47 ID:gAFWh/Bu(1) AAS
効果音も含め、音そのものは普通の曲を破綻無く作れれば問題ないんだ
(黎明期は破綻無く作れる奴すら少なかったが)
問題はその次。どういうシーンでどういう風に鳴らし・止めるか
演出をどのように「魅せるか」考えること、が他の音楽の職業にはあまり無い
一番大事な要素だろう。
あと、内製でサウンドの人が演出に全責任を持つという文化がある大手は別として、
普通そういう権限を持っているのは企画側の人で、その人の持ってくる音演出は高確率でヘボだから(w、
省1
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