【パッチノート】ストリートファイター6 バランス調整スレ (31レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
10: 06/07(土)03:14 ID:MuovDcX70(1/5) AAS
次に気になったのが削りの概念
通常 なし
DI なし、リーサルなし
必殺 あり、リーサルなし
OD あり、リーサルなし
SA あり、リーサルあり
何故、SAの削りリーサルを奪った?
省2
11: 06/07(土)12:16 ID:MuovDcX70(2/5) AAS
投げ、パリィ、インパクトの関係を
基本は5F後のじゃんけんにして欲しい
起き限定で押しっぱなしなら最速だが後半の隙は大きく
パー 投げ
普通□□□□□■■■□□
起き■■■□□□□□□□スト2ばりの吸込みを再現?
グー パリィ、ほぼジャスパ位置を心眼化
省9
12: 06/07(土)12:27 ID:MuovDcX70(3/5) AAS
チョキ インパクトは理想は4のセビ化を望んでて
短押し クラカン(一回アーマー)リーチ短い
長押し 現行インパクト(一回アーマー)リーチ長め
どちらも投げ無敵だけど、地上判定のみにしてあくまで
地上のじゃんけんでわりと強いみたいな立ち位置だけど
垂直や、置きパリィ、ゲージ技のODSAには
アマブレするぐらい属性として負ける理由が欲しい
13: 06/07(土)12:36 ID:MuovDcX70(4/5) AAS
>>9
ラッシュの補足
通常 0.5(最大6回)生ラッシュ
キャンセル 1.5(最大2回)
通常技、必殺技、インパクトに可能
これならSAに絡めても締めはLV1のみ
繰り返しても2回なら不快感は薄くその後は
省3
15: 06/07(土)15:46 ID:MuovDcX70(5/5) AAS
ナーフが悪いとか言うけどナーフなってるから
マブコレより評価高いのあるからね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.005s