ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (591レス)
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562(1): 12/17(水)15:52 ID:KcPCbTqf(1) AAS
パソコン高くてメモリも買えない時代にマシンスペックを要求するようなゲーム作っても誰も遊べないだろ
パソコンに負荷をかけない動作の軽いゲーム作るべきだと思う
これからAAAみたいなの狙うなら高速化、軽量化、最適化の技術が必要とされるんじゃないかな
583(1): 12/18(木)12:26 ID:2FVfdeY3(2/2) AAS
>>562
AIがあればネイティブレベルでパフォーマンスを最適化してくれそうだしな
確かに最近のゲームはゲーム規模に対して無駄にファイル数やサイズがでかく
処理が重いのが多いもんな
個人ゲーなら最大でも50MB以下にすべき、ミニゲーなら5MB以下にすべき
昔なら24bitフルカラーでも30MBもあればRPGやシミュレーションも動いていた
ハードは向上したが開発者の技術水準は劣化しすぎている
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