ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (378レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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357: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH >>356 これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/357
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH >>360 俺基本的にunity使いだからまた戻るよ Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」 と思ってた Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する というのはunityでも十分使える 前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが 要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/361
364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH >>362 年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/364
377: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 20:57:44.55 ID:1noA4NqH >>371 スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ 全然面白くないでしょ でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/377
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