ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (703レス)
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673: 12/23(火)19:14 ID:c2Hm+uef(1) AAS
Steamで1発当てると売上凄いな
【ニュース】Steam上の「生成AIを利用しているゲーム」、1万タイトル突破との報告。「売上15億円超は12作品」など売上別内訳も示す独自調査データ
x.com/i/status/2003376665418981609
674: 12/23(火)19:39 ID:Dllh9s78(1) AAS
AI厨は当てなくてもいいからAIで1つでも作ってみろや
675(1): 12/23(火)22:58 ID:jQkWRUx+(1) AAS
社会で必要なのは実力じゃなくて問題解決能力だし
ゲーム開発に必要なのはこだわりじゃなくて完成させることだよ
676: 12/23(火)23:17 ID:0G+HMNFc(1) AAS
完成させた挙句
ブランドの信頼を破壊したり賞を剥奪されたりしてるけどな
677: 12/23(火)23:30 ID:Seayzqxt(1) AAS
元々の目標設定が低い人の
やりくりのコツを聞いてもなあ
678: 12/24(水)06:39 ID:H8PQOL9k(1) AAS
自分で20体くらいキャラ描いて
自分でAIコード組んで学習させて
そのAIでキャラ生成したら
AI使ってます判定になるの?
679: 12/24(水)07:24 ID:D+6fuA4b(1) AAS
そこまで書いててなんでそんな質問が出てくるんだ
AI使ってるんだからAI判定だよ
680: 12/24(水)09:16 ID:D5+BvHZ1(1/3) AAS
別にAI判定でいいじゃん
隠す必要なんかない
楽しくて売れればいいんだよ
681: 12/24(水)10:47 ID:pMDu405o(1) AAS
AI作品売り場に隔離されたくないんだろw
682: 12/24(水)11:06 ID:5TblwGk1(1) AAS
なぜかみんなAIを誤魔化すことに労力を使うよね
683: 12/24(水)12:09 ID:76vhxpu8(1) AAS
隔離されるdlsiteファンザとかならともかくなんでSteamで隠したがるんだろうな
684(1): 12/24(水)12:09 ID:R5+2fSB2(1) AAS
AI自体が誤魔化し・詐欺・盗作以外の何物でもないんだから、
それに関わる人間は皆、誤魔化師・詐欺師・盗作師ってことだろう
685: 12/24(水)14:42 ID:D5+BvHZ1(2/3) AAS
音楽以外すべてAI生成のゲームを1月にリリースするから今度報告させてくれ
686: 12/24(水)14:46 ID:0sqqqT9P(1/2) AAS
>>684
そりゃあ、わざわざ買い手を減らす理由はないからだろ
オレみたいに「生成AI使用のゲームだから買いません」っていう層がいるから
どのくらいいるのかは知らんけど
687: 12/24(水)14:47 ID:0sqqqT9P(2/2) AAS
アンカミスッちまったぁ……サンタさん来るまでROMろうっと
688: 12/24(水)14:50 ID:W/mycqWc(1) AAS
ド下手くそなキャラ絵使われるくらいならAI絵の方がいいけどな俺は
まあその辺も好きずきだからファンザdlみたいにタグ分けするのがええんちゃう
689: 12/24(水)15:25 ID:7SidQjWL(1) AAS
で、今までいくらAI作品に金払ったんだい?
690: 12/24(水)15:29 ID:D5+BvHZ1(3/3) AAS
「生成AI使用してないのがいい」って画像だけでしょ?
コーディングならどこでも使ってるよ
691(1): 12/24(水)16:54 ID:sG4cUttx(1) AAS
copilotが保管してくるのもAI?
692: 12/24(水)17:07 ID:3pW+b0s5(1) AAS
>>691
もちろんAI使用
693: 12/24(水)17:41 ID:bHOx7ROx(1) AAS
>624
絵描きの活動がどこにあったんだよ
>625
AIでは狙ったところに線の1本も引けないのでそれはない
>627
手ごろな絵を描くのに時間はかからない
>632
省5
694(1): 12/24(水)17:47 ID:HZdumojw(1) AAS
プログラマはAIに反対しない
少し使えば、それが便利な道具であって競争相手ではないとわかる
しかし底辺の絵描きには、AIは競争相手になってしまうらしい
まあ時間の問題だよ
転職すれば、ラッダイト運動を続ける意味もなくなる
695: 12/24(水)18:32 ID:PtuSAz2f(1) AAS
AIでドット絵のスプライト作りたいけどいいやつある?
32×32や64×64とかの移動や攻撃・被弾モーション出したいけど上手くいかない
696: 12/24(水)18:33 ID:CQI5EGAd(1) AAS
Aspriteでいいのでは
世界中で使われてるし日本人の解説も多い
697(1): 12/24(水)19:29 ID:f5YXfuP7(1) AAS
>>675
問題解決能力や完成つまり目標達成に必要な能力ってそもそも人格だよね
良心が低く他を受け入れず相手の否定批判ばかりしていて
しかもその自覚すらなく自分は良識的人間だと勝手に思い込んでいる人は
そもそもそういった能力が低いことを意味するし、チームであれば
なおさら妨害するタイプでしかない。問題は解決せず完成もしなくなる
698: 12/24(水)20:12 ID:8tNxX1YJ(1) AAS
外部リンク:x.com
699: 12/24(水)20:49 ID:L1SDPcT0(1) AAS
>>697
じゃあそのご立派な人格だけで完成させたゲームを見せてくれよ
技術も予算も要らないはずだよな
700: 12/24(水)21:58 ID:D6styJbL(1/2) AAS
手塚治虫も富野由悠季も宮崎駿も人格には難有りなのだが…?
701: 12/24(水)22:05 ID:OfetLUmc(1) AAS
>694
ほかのプログラマがAI使えば競争相手やん
絵は手描きのほうがいいから競争相手にならない
702: 12/24(水)22:57 ID:D6styJbL(2/2) AAS
いつから「プログラムもAIのほうが優秀」と錯覚していた?
703: 12/25(木)02:07 ID:0XIHlfGZ(1) AAS
プログラムの素人がAIに聞いてウイルス作って逮捕されるくらいには優秀
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