ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (640レス)
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631: ◆tCknqwQz5tZC 12/21(日)08:55 ID:y4acB7jz(1) AAS
シブのAI絵は良いのあるから世話になってるし、シナリオ良いのに下手絵だったVNには使って欲しいって反面
DMMのAI絵ゲーには食指がまったく動かず嫌悪感すらあるんだよな
AIなら良い悪いって単純な話じゃなく使いどころや誰が使うか何に使うかAI絵の出来栄えなどでプラスにもマイナスにもなるんだと思う
632: 12/21(日)09:33 ID:9hspiful(2/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
生成AI時代,美術チームの在り方はどう変わるのか。制作現場は人機協調へ,クリエイターは「指揮官」になる
既にゲーム業界では美術面で生成AIを活用するのは当たり前になっている
絵描きは絵を描くという単調作業ではなく複数のAIに指示を出して
全体を統括する指揮官になればいい
これはゲーム開発者でもイラストレーター、趣味の絵師さんでも同じことだ
633: 12/21(日)09:54 ID:PHtaI0B2(1) AAS
マップ進軍は半熟ヒーロー1、戦闘はヒーローズアワー
というゲームを誰か作ってくれ
634: 12/21(日)11:38 ID:2wAS2Ke6(1) AAS
また今日も才能のないゴミがゴミの量産体制に入ったのか?w🤭
635: 12/21(日)11:44 ID:mozlNj/r(1/2) AAS
適当に二次創作でシコるならAI絵が適している
しかし作品を楽しむにはノイズすぎる
636: 12/21(日)13:09 ID:7B7ZlSmC(2/4) AAS
ヒーローズアワーって知らないな。見てこよっと
637: 12/21(日)13:40 ID:7B7ZlSmC(3/4) AAS
多vs多ユニット戦闘か
オレもこういうの好きなんだけど、RTSってジャンルがなぁ……
でも昨今のソシャゲで見るオートバトルとかってウェーブクリア型の多vs多ユニット戦闘だよなぁってちょっと思ってたから
ああ、横スクにすればにゃなんとか大戦争だしな
試しに作ってみても価値はあるかも
638: 12/21(日)14:11 ID:mozlNj/r(2/2) AAS
オートバトラーは自分の操作介入度が分かりづらいのがな
毎日やらせるソシャゲならそれでいいけど買い切りで手応えが分かりにくいゲームは駄作
639: 12/21(日)15:37 ID:7B7ZlSmC(4/4) AAS
そういうもんか? 育てたユニットデプロイして眺めてるだけでも楽しいぞ
あんま忙しくても忙しいだけだからな、RTSってそういうもんだけど
より介入したい需要には、ワンユニットだけ操作できるとかスキルポチとかが定石かな
640: 12/21(日)16:06 ID:5YfqAnzf(1) AAS
ダンバイン♪
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