ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (591レス)
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579
(1): 12/18(木)10:54 ID:qlE6s6L0(1/2) AAS
同意ボタンを押すゲームが配信者の間で流行ってるけど、配信映えするゲームはやっぱ直感的なゲームになるんだな
途中から見てシステムが理解できないタイプはむずい
580: 12/18(木)10:58 ID:aBlzVueb(1) AAS
>>576
仲間作れ
581: 12/18(木)11:09 ID:/1hnDWID(1/2) AAS
>>579
といって、その手の一発ネタミニゲーは
自分でプレイしたい気に一切ならんからなあ
582: 12/18(木)12:15 ID:2FVfdeY3(1/2) AAS
一発ネタミニゲーは万に1つ年に1つのゲームだしなあ
年末漫才グランプリで優勝するようなもので一発屋になりやすい
なのに起業してまあ普通の下請けSIerの社長やった人は今も続いてるが
ゲームスタジオ作ったのはあっさり潰れて借金になるというね
583
(1): 12/18(木)12:26 ID:2FVfdeY3(2/2) AAS
>>562
AIがあればネイティブレベルでパフォーマンスを最適化してくれそうだしな

確かに最近のゲームはゲーム規模に対して無駄にファイル数やサイズがでかく
処理が重いのが多いもんな
個人ゲーなら最大でも50MB以下にすべき、ミニゲーなら5MB以下にすべき
昔なら24bitフルカラーでも30MBもあればRPGやシミュレーションも動いていた
ハードは向上したが開発者の技術水準は劣化しすぎている
584: 12/18(木)13:10 ID:vuGqkLJ5(3/4) AAS
>>583
どういうゲーム作ってきたか見せて
585: 12/18(木)13:27 ID:tl3oQjf9(1) AAS
mp3一つで3MBとかあるからねぇ
いまどき30MBじゃ、BGMも入らんよ
586: 12/18(木)13:33 ID:B+omdVnR(1) AAS
動画を数kbに収めるとかフロッピーに入るようにするみたいな企画思い出した
587: 12/18(木)16:33 ID:BadJX6Cl(1) AAS
今無料のホグワーツレガシーが100GBだったし
原神でも80GBくらい
それと比較するとユーザー的には1GBでも小さいと思うやろ
時代遅れなこと言ってると笑われるぞ
588: 12/18(木)16:41 ID:qlE6s6L0(2/2) AAS
フロッピーに収まるシリーズ好きだった
動画リンク[ニコニコ動画]
589: 12/18(木)16:55 ID:/1hnDWID(2/2) AAS
ティアキンは16Gでバナンザは8.5Gだな
個人でそんな大量の素材の用意や管理できると思ってるからエアプなんだよ
590: 12/18(木)17:05 ID:WruNVQp/(1) AAS
Steam売り上げで焼肉食ってる
591: 12/18(木)17:12 ID:vuGqkLJ5(4/4) AAS
俺のRPGは600MB
動画もないしこんなもんだろう
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