ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (573レス)
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562: 12/17(水)15:52 ID:KcPCbTqf(1) AAS
パソコン高くてメモリも買えない時代にマシンスペックを要求するようなゲーム作っても誰も遊べないだろ
パソコンに負荷をかけない動作の軽いゲーム作るべきだと思う
これからAAAみたいなの狙うなら高速化、軽量化、最適化の技術が必要とされるんじゃないかな
563: 12/17(水)16:57 ID:089jo1/V(2/3) AAS
AでもCでもSWITCH(GPUなら1080前後)で動く仕様で作っとけ
業界標準だから
564: 12/17(水)17:24 ID:ffJWl8li(2/2) AAS
いやまてスペックに合わせてモバイル用にポチポチそしゃゲーばかり作ってたから、日本のゲームは衰退して新興の中国やMMOの韓国に負けたんだろう。
メモリが古古々米並に安くなった時、ハエタタキと倉庫番とスイカゲームとサメガメしかつくれないくずクリエーターになるぞ

なんちって ノートで遊べるぐらいのゲームが個人向けだろうね
565: 12/17(水)17:36 ID:gE9AnX5U(2/2) AAS
負けたって原神とかPUBGのことか?
支那の市場で売れてるだけとか、中身は白人が作ってるとかやんけ
566: 12/17(水)20:15 ID:/+gFHiQa(1) AAS
FAXもガラケーもガチャゲーも日本が先行しすぎて定着しちゃったから
新しい技術への乗り換えが世界より遅くなるのだ。
まあガチャゲーが美味しすぎてまともな開発者が辞めたとか
大手が粗製乱造&サ終しすぎて新作に警戒感持たれてるのも大きい
567: 12/17(水)20:34 ID:/jqtLl1e(1) AAS
>>561
一行でダラダラと思っているようではゲーム制作などできないだろう
表現の自由がないんだから中国のAIなど意味のない話だ
568
(1): 12/17(水)21:50 ID:3Ts/pOji(1) AAS
パチモノ天国の中国で表現の自由がないとはどういうことだ
569: 12/17(水)21:52 ID:089jo1/V(3/3) AAS
ないということは、ないということです。
[ベストアンサーに選ばれました]
570: [age] 12/17(水)22:43 ID:PGV87gxI(1) AAS
『館山の龍シーズン3 龍が如く 極2
ハードモード初日』[12/17]
▽第1話「命の書状」2話「関西の龍」
3話「ヤクザ狩りの女」4話「近江四天王」

外部リンク[tv]:iplogger.info
571: 12/18(木)00:19 ID:nCp6wGtK(1) AAS
挫折マンとワナビ2020がどれほど違うのか
よくわからなくなってきた
572: 12/18(木)00:39 ID:ZROE3fdv(1) AAS
スパロボの回避率で例えると

挫折マンは、回避率3%
ワナビ2099は、回避率0%

だいぶ違う
573: 12/18(木)01:24 ID:rnGVEDEU(1) AAS
>>568
クマのプーさんのパチモンさえキンピラが切れるから売ってなさそう
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