ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (591レス)
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559
(1): エイジ 12/17(水)13:46 ID:xkfcQtL9(1) AAS
完成させるのがすべてのハードルの最終地点のように言ってるやつがいるが
完成させて反響を貰って
また次の作品にイカスときにはまた挑戦者やぞ
一個完成させたからそれだけですべてが変わるなどと思ってはいけない
560: 12/17(水)13:53 ID:XwqHFPNq(2/2) AAS
>>559
フェーズが違う。
いま言っているフェーズは0→1になるかならないか
561
(1): 12/17(水)15:08 ID:Z/d+JFrz(1) AAS
>>554
馬鹿馬鹿しい
習近平の画像は技術の問題じゃねえじゃん
中身のないことだらだら言ってんじゃないよ
562
(1): 12/17(水)15:52 ID:KcPCbTqf(1) AAS
パソコン高くてメモリも買えない時代にマシンスペックを要求するようなゲーム作っても誰も遊べないだろ
パソコンに負荷をかけない動作の軽いゲーム作るべきだと思う
これからAAAみたいなの狙うなら高速化、軽量化、最適化の技術が必要とされるんじゃないかな
563: 12/17(水)16:57 ID:089jo1/V(2/3) AAS
AでもCでもSWITCH(GPUなら1080前後)で動く仕様で作っとけ
業界標準だから
564: 12/17(水)17:24 ID:ffJWl8li(2/2) AAS
いやまてスペックに合わせてモバイル用にポチポチそしゃゲーばかり作ってたから、日本のゲームは衰退して新興の中国やMMOの韓国に負けたんだろう。
メモリが古古々米並に安くなった時、ハエタタキと倉庫番とスイカゲームとサメガメしかつくれないくずクリエーターになるぞ

なんちって ノートで遊べるぐらいのゲームが個人向けだろうね
565: 12/17(水)17:36 ID:gE9AnX5U(2/2) AAS
負けたって原神とかPUBGのことか?
支那の市場で売れてるだけとか、中身は白人が作ってるとかやんけ
566: 12/17(水)20:15 ID:/+gFHiQa(1) AAS
FAXもガラケーもガチャゲーも日本が先行しすぎて定着しちゃったから
新しい技術への乗り換えが世界より遅くなるのだ。
まあガチャゲーが美味しすぎてまともな開発者が辞めたとか
大手が粗製乱造&サ終しすぎて新作に警戒感持たれてるのも大きい
567: 12/17(水)20:34 ID:/jqtLl1e(1) AAS
>>561
一行でダラダラと思っているようではゲーム制作などできないだろう
表現の自由がないんだから中国のAIなど意味のない話だ
568
(1): 12/17(水)21:50 ID:3Ts/pOji(1) AAS
パチモノ天国の中国で表現の自由がないとはどういうことだ
569: 12/17(水)21:52 ID:089jo1/V(3/3) AAS
ないということは、ないということです。
[ベストアンサーに選ばれました]
570: [age] 12/17(水)22:43 ID:PGV87gxI(1) AAS
『館山の龍シーズン3 龍が如く 極2
ハードモード初日』[12/17]
▽第1話「命の書状」2話「関西の龍」
3話「ヤクザ狩りの女」4話「近江四天王」

外部リンク[tv]:iplogger.info
571: 12/18(木)00:19 ID:nCp6wGtK(1) AAS
挫折マンとワナビ2020がどれほど違うのか
よくわからなくなってきた
572: 12/18(木)00:39 ID:ZROE3fdv(1) AAS
スパロボの回避率で例えると

挫折マンは、回避率3%
ワナビ2099は、回避率0%

だいぶ違う
573: 12/18(木)01:24 ID:rnGVEDEU(1) AAS
>>568
クマのプーさんのパチモンさえキンピラが切れるから売ってなさそう
574: 12/18(木)08:32 ID:iKO8vVT6(1/2) AAS
熊のプーさんって
生物としての熊の許可得てるんだろうか
熊の肖像権や著作権や同一性保持権を侵害しているのでは?
575: 12/18(木)08:55 ID:lzMtFCKX(1) AAS
普通につまらなくて逆に困る
576
(1): 12/18(木)09:36 ID:vuGqkLJ5(1/4) AAS
2月のゲムダンいくけど誰か参加予定だったりする?
ワンオペなんだけどトイレみんなどうしてんだろ
隣の人に見といてもらえばいいか?
おむつは却下です
577
(1): 12/18(木)09:42 ID:iKO8vVT6(2/2) AAS
試遊機にケンジントンロックつけて
盗まれたら困るものは持っていって
普通にみんな短時間出入りしていると思うぞ
578: 12/18(木)09:57 ID:vuGqkLJ5(2/4) AAS
>>577
ありがとう,ワイヤーロック買ってつなくことにします
隣の人とも仲良くしておこう
579
(1): 12/18(木)10:54 ID:qlE6s6L0(1/2) AAS
同意ボタンを押すゲームが配信者の間で流行ってるけど、配信映えするゲームはやっぱ直感的なゲームになるんだな
途中から見てシステムが理解できないタイプはむずい
580: 12/18(木)10:58 ID:aBlzVueb(1) AAS
>>576
仲間作れ
581: 12/18(木)11:09 ID:/1hnDWID(1/2) AAS
>>579
といって、その手の一発ネタミニゲーは
自分でプレイしたい気に一切ならんからなあ
582: 12/18(木)12:15 ID:2FVfdeY3(1/2) AAS
一発ネタミニゲーは万に1つ年に1つのゲームだしなあ
年末漫才グランプリで優勝するようなもので一発屋になりやすい
なのに起業してまあ普通の下請けSIerの社長やった人は今も続いてるが
ゲームスタジオ作ったのはあっさり潰れて借金になるというね
583
(1): 12/18(木)12:26 ID:2FVfdeY3(2/2) AAS
>>562
AIがあればネイティブレベルでパフォーマンスを最適化してくれそうだしな

確かに最近のゲームはゲーム規模に対して無駄にファイル数やサイズがでかく
処理が重いのが多いもんな
個人ゲーなら最大でも50MB以下にすべき、ミニゲーなら5MB以下にすべき
昔なら24bitフルカラーでも30MBもあればRPGやシミュレーションも動いていた
ハードは向上したが開発者の技術水準は劣化しすぎている
584: 12/18(木)13:10 ID:vuGqkLJ5(3/4) AAS
>>583
どういうゲーム作ってきたか見せて
585: 12/18(木)13:27 ID:tl3oQjf9(1) AAS
mp3一つで3MBとかあるからねぇ
いまどき30MBじゃ、BGMも入らんよ
586: 12/18(木)13:33 ID:B+omdVnR(1) AAS
動画を数kbに収めるとかフロッピーに入るようにするみたいな企画思い出した
587: 12/18(木)16:33 ID:BadJX6Cl(1) AAS
今無料のホグワーツレガシーが100GBだったし
原神でも80GBくらい
それと比較するとユーザー的には1GBでも小さいと思うやろ
時代遅れなこと言ってると笑われるぞ
588: 12/18(木)16:41 ID:qlE6s6L0(2/2) AAS
フロッピーに収まるシリーズ好きだった
動画リンク[ニコニコ動画]
589: 12/18(木)16:55 ID:/1hnDWID(2/2) AAS
ティアキンは16Gでバナンザは8.5Gだな
個人でそんな大量の素材の用意や管理できると思ってるからエアプなんだよ
590: 12/18(木)17:05 ID:WruNVQp/(1) AAS
Steam売り上げで焼肉食ってる
591: 12/18(木)17:12 ID:vuGqkLJ5(4/4) AAS
俺のRPGは600MB
動画もないしこんなもんだろう
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