ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (591レス)
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516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1) AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517(1): 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/6) AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:45 ID:db0IoVrz(5/9) AAS
>>517
外部リンク:x.com
らしいです
519(2): 12/15(月)09:00 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:08 ID:db0IoVrz(6/9) AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
521(1): 12/15(月)09:14 ID:Kq3Zs8qx(5/6) AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:18 ID:db0IoVrz(7/9) AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523(1): 12/15(月)09:19 ID:f4EpaE2f(1/3) AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524: 12/15(月)09:26 ID:Kq3Zs8qx(6/6) AAS
>>522
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
525: 挫折ボーイ 12/15(月)09:26 ID:db0IoVrz(8/9) AAS
>>523
オフにした
これからは安全だ
526: 12/15(月)09:31 ID:f4EpaE2f(2/3) AAS
いや自分で調べて判断しろよw
527: 12/15(月)13:20 ID:f8S6iius(1) AAS
自分で調べて考えなかったら
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
528: 挫折ボーイ 12/15(月)13:39 ID:db0IoVrz(9/9) AAS
取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
529: 12/15(月)14:44 ID:8ZkmpXaf(1/3) AAS
野球ボーイ
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
530: 12/15(月)15:51 ID:Mc4pdw9R(1) AAS
挫折ボイン
531: 12/15(月)15:53 ID:1Q+C2TPj(1) AAS
visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか
532: 12/15(月)16:29 ID:fALjUrKa(1) AAS
権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ
533(1): 12/15(月)16:47 ID:f4EpaE2f(3/3) AAS
そんな当たり前のこと言われても・・・
バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる
534: 12/15(月)16:50 ID:VTObVjRQ(1) AAS
コードに著作権なんてあんの
出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん
そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか
535: 12/15(月)16:57 ID:ukUl3J3E(1) AAS
独自性のあるコードなんて出せないんだから
必然パクリシステムしかできないんだよなあ
536: 12/15(月)17:01 ID:D6zAkKBD(1) AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産してるのか?w
537: 12/15(月)17:18 ID:K8YdsIha(1) AAS
レスを投稿する
538: 12/15(月)18:25 ID:8ZkmpXaf(2/3) AAS
なぁに恐れる心配はない
仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい
するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ
539(2): 12/15(月)19:44 ID:i5dRsDlZ(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士
"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"
現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
540: 12/15(月)19:55 ID:b8IfohA1(1/2) AAS
>>519
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
541: 12/15(月)20:10 ID:b8IfohA1(2/2) AAS
>>539
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
542: 12/15(月)21:00 ID:8ZkmpXaf(3/3) AAS
社員に割り振った4000ライセンスのうち40ライセンスしか使われていない
でも、これでいいのだ
業績が右肩上がりで、私が昇進できるうちは
詠み人知らず
543: 12/16(火)13:10 ID:NVt6b/CI(1) AAS
AIは大抵エロを禁止しているのに世の中のAI絵はエロばかり
544: 12/16(火)13:48 ID:Qs2I6/ck(1) AAS
お前がそれしか見てないからだろ
つーのは冗談で、現状エロしか市場がないからな
逆に言えばそのパンドラの箱が解放されれたら、他の市場がどうなるかは火を見るより明らかなんだわな
そして、それをすぐに見越したDLSiteの即断即決、これやっぱすげぇわ、就職したい
545: 12/16(火)15:15 ID:osLwwdPs(1) AAS
逆に高額のリリース料取って、18禁専用アプリストアすればもうかんるじゃない?
安全性をApple Store並みに担保して開店。
俺ならそこからならダウンロードするかもw
546(2): 12/16(火)18:11 ID:FE07uvuV(1) AAS
18🈲アプリダウンロードストアはクレジット会社がとおさないだろう。
DLSITEのみん銀みたいにやらないと無理じゃないか
547: 12/16(火)18:44 ID:mc4K0XBv(1) AAS
もうすぐスマホ新法はじまるけど
DLsiteはiPhoneのアプリストアはじめるんかな?
期待が高まるな
548: 12/16(火)22:01 ID:lYGKr23h(1) AAS
Roblox を試しているが、開発環境にAIアシスタントが組み込まれてるんやな
チュートリアルには、これを使ってコード生成する手順が入っている
キッズは当たり前に使っとるんかな
もうそんな時代なんやな
549: 12/16(火)22:31 ID:v2wB/0Au(1) AAS
>>546
サイト運営とカード会社がクリアしたらいけるやん。
550: 12/17(水)02:48 ID:uTKGFzFN(1) AAS
>>546
JCBなら行ける
何故なら日本のカードだから
551: 12/17(水)12:14 ID:ffJWl8li(1/2) AAS
ファンザでクレカ使ってAVは買えてもエロ同人は買えないのなんなんだろうな。
552(1): 12/17(水)12:17 ID:0h3yqQxA(1) AAS
アダルト×著作権侵害
という二重の反社だからだろう
553: 12/17(水)12:36 ID:gE9AnX5U(1/2) AAS
AVが反社で、同人はまともな創作への登竜門だからだろ
非実写の日本のコンテンツが影響力強くて、しかもポリコレ表現規制の統制下に無いから
ユダヤが潰したがってるだけ。
554(1): 12/17(水)12:39 ID:2ghXHQba(1) AAS
>533
臭キンピラの画像さえ生成できないでしょ?
>539
でしょうでしょう思われますじゃ意味がないでしょうと思われます
ゲームクリエイターが活用した実例もゼロ
>552
コスプレav売ってる
555: 12/17(水)12:47 ID:TFttRGt2(1) AAS
とりあえず超雑でいいから完成させることが大事?
556: 12/17(水)12:51 ID:wSi8V1CB(1) AAS
超雑なんてダメだ
すべてのフレームのすべてのピクセルに魂を込めろ
何年かかってもだ
557: 12/17(水)13:37 ID:XwqHFPNq(1/2) AAS
エタヒニンと言ってだな、エターナルなやつは人にあらず、ということだ。
558: 12/17(水)13:39 ID:089jo1/V(1/3) AAS
巨匠「作品は完成することはない」
ワナビ「作品は完成することはない」
この違いを理解できる人間でないと(ゲ製するのは)厳しい
559(1): エイジ 12/17(水)13:46 ID:xkfcQtL9(1) AAS
完成させるのがすべてのハードルの最終地点のように言ってるやつがいるが
完成させて反響を貰って
また次の作品にイカスときにはまた挑戦者やぞ
一個完成させたからそれだけですべてが変わるなどと思ってはいけない
560: 12/17(水)13:53 ID:XwqHFPNq(2/2) AAS
>>559
フェーズが違う。
いま言っているフェーズは0→1になるかならないか
561(1): 12/17(水)15:08 ID:Z/d+JFrz(1) AAS
>>554
馬鹿馬鹿しい
習近平の画像は技術の問題じゃねえじゃん
中身のないことだらだら言ってんじゃないよ
562(1): 12/17(水)15:52 ID:KcPCbTqf(1) AAS
パソコン高くてメモリも買えない時代にマシンスペックを要求するようなゲーム作っても誰も遊べないだろ
パソコンに負荷をかけない動作の軽いゲーム作るべきだと思う
これからAAAみたいなの狙うなら高速化、軽量化、最適化の技術が必要とされるんじゃないかな
563: 12/17(水)16:57 ID:089jo1/V(2/3) AAS
AでもCでもSWITCH(GPUなら1080前後)で動く仕様で作っとけ
業界標準だから
564: 12/17(水)17:24 ID:ffJWl8li(2/2) AAS
いやまてスペックに合わせてモバイル用にポチポチそしゃゲーばかり作ってたから、日本のゲームは衰退して新興の中国やMMOの韓国に負けたんだろう。
メモリが古古々米並に安くなった時、ハエタタキと倉庫番とスイカゲームとサメガメしかつくれないくずクリエーターになるぞ
なんちって ノートで遊べるぐらいのゲームが個人向けだろうね
565: 12/17(水)17:36 ID:gE9AnX5U(2/2) AAS
負けたって原神とかPUBGのことか?
支那の市場で売れてるだけとか、中身は白人が作ってるとかやんけ
566: 12/17(水)20:15 ID:/+gFHiQa(1) AAS
FAXもガラケーもガチャゲーも日本が先行しすぎて定着しちゃったから
新しい技術への乗り換えが世界より遅くなるのだ。
まあガチャゲーが美味しすぎてまともな開発者が辞めたとか
大手が粗製乱造&サ終しすぎて新作に警戒感持たれてるのも大きい
567: 12/17(水)20:34 ID:/jqtLl1e(1) AAS
>>561
一行でダラダラと思っているようではゲーム制作などできないだろう
表現の自由がないんだから中国のAIなど意味のない話だ
568(1): 12/17(水)21:50 ID:3Ts/pOji(1) AAS
パチモノ天国の中国で表現の自由がないとはどういうことだ
569: 12/17(水)21:52 ID:089jo1/V(3/3) AAS
ないということは、ないということです。
[ベストアンサーに選ばれました]
570: [age] 12/17(水)22:43 ID:PGV87gxI(1) AAS
『館山の龍シーズン3 龍が如く 極2
ハードモード初日』[12/17]
▽第1話「命の書状」2話「関西の龍」
3話「ヤクザ狩りの女」4話「近江四天王」
外部リンク[tv]:iplogger.info
571: 12/18(木)00:19 ID:nCp6wGtK(1) AAS
挫折マンとワナビ2020がどれほど違うのか
よくわからなくなってきた
572: 12/18(木)00:39 ID:ZROE3fdv(1) AAS
スパロボの回避率で例えると
挫折マンは、回避率3%
ワナビ2099は、回避率0%
だいぶ違う
573: 12/18(木)01:24 ID:rnGVEDEU(1) AAS
>>568
クマのプーさんのパチモンさえキンピラが切れるから売ってなさそう
574: 12/18(木)08:32 ID:iKO8vVT6(1/2) AAS
熊のプーさんって
生物としての熊の許可得てるんだろうか
熊の肖像権や著作権や同一性保持権を侵害しているのでは?
575: 12/18(木)08:55 ID:lzMtFCKX(1) AAS
普通につまらなくて逆に困る
576(1): 12/18(木)09:36 ID:vuGqkLJ5(1/4) AAS
2月のゲムダンいくけど誰か参加予定だったりする?
ワンオペなんだけどトイレみんなどうしてんだろ
隣の人に見といてもらえばいいか?
おむつは却下です
577(1): 12/18(木)09:42 ID:iKO8vVT6(2/2) AAS
試遊機にケンジントンロックつけて
盗まれたら困るものは持っていって
普通にみんな短時間出入りしていると思うぞ
578: 12/18(木)09:57 ID:vuGqkLJ5(2/4) AAS
>>577
ありがとう,ワイヤーロック買ってつなくことにします
隣の人とも仲良くしておこう
579(1): 12/18(木)10:54 ID:qlE6s6L0(1/2) AAS
同意ボタンを押すゲームが配信者の間で流行ってるけど、配信映えするゲームはやっぱ直感的なゲームになるんだな
途中から見てシステムが理解できないタイプはむずい
580: 12/18(木)10:58 ID:aBlzVueb(1) AAS
>>576
仲間作れ
581: 12/18(木)11:09 ID:/1hnDWID(1/2) AAS
>>579
といって、その手の一発ネタミニゲーは
自分でプレイしたい気に一切ならんからなあ
582: 12/18(木)12:15 ID:2FVfdeY3(1/2) AAS
一発ネタミニゲーは万に1つ年に1つのゲームだしなあ
年末漫才グランプリで優勝するようなもので一発屋になりやすい
なのに起業してまあ普通の下請けSIerの社長やった人は今も続いてるが
ゲームスタジオ作ったのはあっさり潰れて借金になるというね
583(1): 12/18(木)12:26 ID:2FVfdeY3(2/2) AAS
>>562
AIがあればネイティブレベルでパフォーマンスを最適化してくれそうだしな
確かに最近のゲームはゲーム規模に対して無駄にファイル数やサイズがでかく
処理が重いのが多いもんな
個人ゲーなら最大でも50MB以下にすべき、ミニゲーなら5MB以下にすべき
昔なら24bitフルカラーでも30MBもあればRPGやシミュレーションも動いていた
ハードは向上したが開発者の技術水準は劣化しすぎている
584: 12/18(木)13:10 ID:vuGqkLJ5(3/4) AAS
>>583
どういうゲーム作ってきたか見せて
585: 12/18(木)13:27 ID:tl3oQjf9(1) AAS
mp3一つで3MBとかあるからねぇ
いまどき30MBじゃ、BGMも入らんよ
586: 12/18(木)13:33 ID:B+omdVnR(1) AAS
動画を数kbに収めるとかフロッピーに入るようにするみたいな企画思い出した
587: 12/18(木)16:33 ID:BadJX6Cl(1) AAS
今無料のホグワーツレガシーが100GBだったし
原神でも80GBくらい
それと比較するとユーザー的には1GBでも小さいと思うやろ
時代遅れなこと言ってると笑われるぞ
588: 12/18(木)16:41 ID:qlE6s6L0(2/2) AAS
フロッピーに収まるシリーズ好きだった
動画リンク[ニコニコ動画]
589: 12/18(木)16:55 ID:/1hnDWID(2/2) AAS
ティアキンは16Gでバナンザは8.5Gだな
個人でそんな大量の素材の用意や管理できると思ってるからエアプなんだよ
590: 12/18(木)17:05 ID:WruNVQp/(1) AAS
Steam売り上げで焼肉食ってる
591: 12/18(木)17:12 ID:vuGqkLJ5(4/4) AAS
俺のRPGは600MB
動画もないしこんなもんだろう
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