ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (541レス)
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516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1) AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517
(1): 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/6) AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518
(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:45 ID:db0IoVrz(5/9) AAS
>>517
外部リンク:x.com
らしいです
519
(2): 12/15(月)09:00 ID:Kq3Zs8qx(4/6) AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520
(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:08 ID:db0IoVrz(6/9) AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
521
(1): 12/15(月)09:14 ID:Kq3Zs8qx(5/6) AAS
>>520
だからアウトなんだってw
ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている
それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず
Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている
522
(1): 挫折ボーイ 12/15(月)09:18 ID:db0IoVrz(7/9) AAS
>>521
お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの?
523
(1): 12/15(月)09:19 ID:f4EpaE2f(1/3) AAS
「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな
まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど
524: 12/15(月)09:26 ID:Kq3Zs8qx(6/6) AAS
>>522
だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな
あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう
525: 挫折ボーイ 12/15(月)09:26 ID:db0IoVrz(8/9) AAS
>>523
オフにした
これからは安全だ
526: 12/15(月)09:31 ID:f4EpaE2f(2/3) AAS
いや自分で調べて判断しろよw
527: 12/15(月)13:20 ID:f8S6iius(1) AAS
自分で調べて考えなかったら
守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり
守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので
誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク
528: 挫折ボーイ 12/15(月)13:39 ID:db0IoVrz(9/9) AAS
取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う
これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん
529: 12/15(月)14:44 ID:8ZkmpXaf(1/2) AAS
野球ボーイ
挫折ボーイ
権利侵害ボーイ <- NEW
530: 12/15(月)15:51 ID:Mc4pdw9R(1) AAS
挫折ボイン
531: 12/15(月)15:53 ID:1Q+C2TPj(1) AAS
visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか
532: 12/15(月)16:29 ID:fALjUrKa(1) AAS
権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ
533: 12/15(月)16:47 ID:f4EpaE2f(3/3) AAS
そんな当たり前のこと言われても・・・
バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる
534: 12/15(月)16:50 ID:VTObVjRQ(1) AAS
コードに著作権なんてあんの
出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん
そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか
535: 12/15(月)16:57 ID:ukUl3J3E(1) AAS
独自性のあるコードなんて出せないんだから
必然パクリシステムしかできないんだよなあ
536: 12/15(月)17:01 ID:D6zAkKBD(1) AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産してるのか?w
537: 12/15(月)17:18 ID:K8YdsIha(1) AAS
レスを投稿する
538: 12/15(月)18:25 ID:8ZkmpXaf(2/2) AAS
なぁに恐れる心配はない
仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい
するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ
539
(1): 12/15(月)19:44 ID:i5dRsDlZ(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る
文● 新清士

"画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む"
"2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。"

現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない
540: 12/15(月)19:55 ID:b8IfohA1(1/2) AAS
>>519
ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな
法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない
公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな
541: 12/15(月)20:10 ID:b8IfohA1(2/2) AAS
>>539
動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され
一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな
ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態
つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね
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