ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (454レス)
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437: 12/10(水)14:56 ID:UrXBLcxz(1/2) AAS
そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
438: 12/10(水)15:26 ID:vjHqXhfo(3/3) AAS
なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439: 12/10(水)15:39 ID:TXHqAwkk(2/2) AAS
AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
440: 12/10(水)16:04 ID:UrXBLcxz(2/2) AAS
楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441: 12/10(水)16:55 ID:9TeQyYO8(1) AAS
要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442: 12/10(水)22:14 ID:DeQtK7NY(1) AAS
仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
443: 12/11(木)10:44 ID:/AXQ1q47(1) AAS
今ゲームの一部としてP2P通信をためしているんだが
自分の環境ではインターネット越しにPCーAとPC-Bがやりとりできてるが
これ運が良いだけでルーターとかの設定次第じゃ絶対無理だったりするんかな
444: 12/11(木)11:03 ID:arNT6q/U(1) AAS
そらそうよ
そういうゲームを売るなら、ユーザーにルーターの設定までご案内する必要がある
445: 12/11(木)11:09 ID:Ob3J41Lb(1) AAS
回線がグローバルIP振ってるとは限らないからまず無理だと思った方がいいよ
可能な奴だけ使えれば良いって方針にしても、プレイヤー同士でIPモロバレになってセキュリティに問題出るから結局リレーサーバーを使うのが正解になる
446: 挫折ボーイ 12/11(木)12:41 ID:tt9pnjSG(1) AAS
俺はネットゲームはunity対応したFortniteのシステム使って作るのがいいと思ってる
447: 12/11(木)12:44 ID:qr9ch3Vl(1/2) AAS
でもお高いんでしょう?
448
(1): 12/11(木)13:32 ID:8kJxxQNz(1) AAS
steamさん
同一名ゲームでファイル上書きされるらしい
有名ゲームと同じ名前にしたらどうなるんだ、、、
449: 12/11(木)13:35 ID:HrXe1NmG(1) AAS
クロスプラットフォームを考えなければどこも無料
リレーサーバーなんてSteamやEpicが負担してくれる
450: 12/11(木)13:42 ID:rdPgsUpq(1/2) AAS
>>421
ベクターあるしな
451: 12/11(木)13:46 ID:rdPgsUpq(2/2) AAS
>>431
無茶苦茶低レベルと言っても今はその基準が上がっている
開発費50万ドル以下は全て無茶苦茶低レベルなゲームに分類されてしまうぞ
452: 12/11(木)14:10 ID:6ZqmXVjf(1) AAS
>>448
審査通るわけないだろ
453
(1): 12/11(木)15:30 ID:F3MwmL0f(1) AAS
美女が上下に揺れるゲームを作っています!!!!
そこで質問ですが
454: 12/11(木)16:30 ID:qr9ch3Vl(2/2) AAS
>>453
Steam「NO」

>>453
DLSite「YES」
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