ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (420レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
410
(1): 12/09(火)13:07 ID:ehgZGWUP(1/2) AAS
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411
(1): 12/09(火)13:07 ID:qX2q8OH8(1/2) AAS
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
412: 12/09(火)13:12 ID:F/QLP6mE(1) AAS
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413: 12/09(火)13:26 ID:ehgZGWUP(2/2) AAS
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414: 12/09(火)13:29 ID:lXyU4/x0(2/2) AAS
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ

Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
省23
415: 12/09(火)14:40 ID:yp9517g5(1) AAS
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416
(1): 12/09(火)16:43 ID:ND8mL4cd(1) AAS
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
417: 12/09(火)18:03 ID:qX2q8OH8(2/2) AAS
>>416
お前が絡んできたから相手してるんだろ
馬鹿なのかな
418: 12/09(火)18:04 ID:gHgC6roH(2/2) AAS
そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
419: 12/09(火)18:13 ID:bqZJMyfj(1) AAS
チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420: 挫折ボーイ 12/09(火)18:26 ID:+Pny2ywX(1) AAS
unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
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