ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (442レス)
上下前次1-新
409: 12/09(火)11:13 ID:Lo56kOQb(1) AAS
いらん仕事が増えただけ定期
410(1): 12/09(火)13:07 ID:ehgZGWUP(1/2) AAS
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411(2): 12/09(火)13:07 ID:qX2q8OH8(1/3) AAS
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
412: 12/09(火)13:12 ID:F/QLP6mE(1/3) AAS
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413: 12/09(火)13:26 ID:ehgZGWUP(2/2) AAS
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414: 12/09(火)13:29 ID:lXyU4/x0(2/2) AAS
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
省23
415: 12/09(火)14:40 ID:yp9517g5(1/3) AAS
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416(1): 12/09(火)16:43 ID:ND8mL4cd(1) AAS
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
417: 12/09(火)18:03 ID:qX2q8OH8(2/3) AAS
>>416
お前が絡んできたから相手してるんだろ
馬鹿なのかな
418: 12/09(火)18:04 ID:gHgC6roH(2/2) AAS
そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと
個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか
チーム開発で使う手法を個人で使う時代か
419(1): 12/09(火)18:13 ID:bqZJMyfj(1) AAS
チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う
真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが
420: 挫折ボーイ 12/09(火)18:26 ID:+Pny2ywX(1/2) AAS
unityのreddit対応いいかもしれん
収益化できるんだって
421(1): 12/09(火)18:30 ID:F/QLP6mE(2/3) AAS
reddit は日本人には関係なくね?
422: 12/09(火)18:47 ID:Qy64NPY5(1) AAS
電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて
仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは
いつになるかな
423: 12/09(火)18:51 ID:F/QLP6mE(3/3) AAS
コードが仕様書です
424: 12/09(火)19:07 ID:yp9517g5(2/3) AAS
まともな仕様書を書ける人がいない
425: 12/09(火)20:28 ID:yp9517g5(3/3) AAS
さくさくパンダ美味い!
426(1): 12/09(火)20:30 ID:8ZzsYhr0(2/2) AAS
>>411
その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが
ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん
君の立場に整合性がないんよ
427: 挫折ボーイ 12/09(火)21:43 ID:+Pny2ywX(2/2) AAS
>>421
ゲーム置くのは誰でもできるだろ
428: 12/09(火)22:59 ID:qX2q8OH8(3/3) AAS
>>426
お前がみっともなくいちゃもん付けてるだけでは?
AI信者もAIアンチも自分のゲーム製作とか関係なく
ここでAIについてひたすら吠えてるって事実をただ指摘しただけじゃん
429(1): 12/10(水)09:11 ID:TXHqAwkk(1/2) AAS
>>419
本当にAIでコーディングしたことある?
Unity+GPT/Geminiでやってるけど,動かないコードなんか全くないぞ
何も知らないで叩くだけするのいつか恥かくからやめといたほうがいいよ
430: 12/10(水)10:31 ID:8x0YDv5u(1) AAS
blenderで旧バージョンのコードを吐いたり
godotのこういう機能をくれってのがそのまま出て来たりはある
後方互換性がある言語の方が作りやすいかも
ということでjs
431(1): 12/10(水)11:44 ID:qdnqKzYN(1) AAS
>>429は 無茶苦茶 低レベル なものしか作ったことないんだな
432: 12/10(水)11:47 ID:YxkHXRsK(1) AAS
チャッピーとGeminiはけっこう嘘つくこともあるぞ
この前、Unityにない機能を聞いたら、「それはこうやります」で嘘の答えが返ったきた
「そのメソッドがないぞ」って文句言ったら、AIの答えは「Unityのバージョンが古い」とか言い訳はじめたで
433: 12/10(水)13:10 ID:vjHqXhfo(1/3) AAS
>>431
「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな?
高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと?
それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと?
この先直面するかもしれんから、教えてくれ
434: 12/10(水)14:08 ID:nsFaFaM2(1) AAS
AIに聞けよ
得意なんだろ?
435: 12/10(水)14:25 ID:vjHqXhfo(2/3) AAS
いや聞いたんだが
AIコーディングにおける問題点は
大規模なコードベースの理解と一貫性の維持
複雑な要件定義と抽象化の難しさ
テストとデバッグの複雑化
信頼性とセキュリティのリスク
で、対策は
省2
436: 12/10(水)14:38 ID:HctlnTDW(1) AAS
GPT/Gemini と言ってるから、チャットで出てきたものを貼り付けてる感じなんじゃない?
codex cli とか gemini cli でまとめて10ファイルとか書かせると、動かないコードが出てくることもある
437: 12/10(水)14:56 ID:UrXBLcxz(1/2) AAS
そりゃまあ、バイブコーディングって使えるコードガチャしてるだけだし
動かない(ハズレ)コードは当然出てくるだろう
逆に出ない方が問題あるわ、裏にインド人がいる可能性があるから
438: 12/10(水)15:26 ID:vjHqXhfo(3/3) AAS
なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね
いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど
動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった
AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね
まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない
439: 12/10(水)15:39 ID:TXHqAwkk(2/2) AAS
AI使ったコーディングは要件定義がしっかりできないと厳しいよ
外注に発注するのと何もかわらないから
440: 12/10(水)16:04 ID:UrXBLcxz(2/2) AAS
楽になったならよかったんじゃね、完走できるといいな
441: 12/10(水)16:55 ID:9TeQyYO8(1) AAS
要件定義をしっかりしないで発注する方が怖いと思うのですが…
442: 12/10(水)22:14 ID:DeQtK7NY(1) AAS
仕事と趣味では扱う考え方が全く違うような
プログラムでもイメージと同じく、ポン出しで考えるか、ある程度の作業フローの中で必要な処理話で状況が全く変わってくるしなぁ
AIに投げてコピペでも要件定義部分は自分でざっくり組んで中身だけコピペ出来るように質問すりゃそうなるし
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