ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (416レス)
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393: 12/08(月)17:17 ID:Yo4WNBZW(2/3) AAS
>>392
そりゃ出来を問わないならゴマンと出てるだろアホ
お前は作者なのか?
まともな、まで行かなくても自分のゲームに使える要素がなけりゃ
何の役にも立たないのと同じだろ
394: 12/08(月)17:18 ID:FAdTq7ch(1/2) AAS
今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
395: 12/08(月)17:29 ID:Yo4WNBZW(3/3) AAS
実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
396: 12/08(月)19:07 ID:FAdTq7ch(2/2) AAS
どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
397(1): 12/08(月)20:55 ID:IBkiHyZK(1) AAS
「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
398(1): 12/08(月)21:02 ID:OrPXkNus(1/2) AAS
AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
399: 12/08(月)21:05 ID:OrPXkNus(2/2) AAS
矢印の使い方が逆?まぁいいや
400: 12/08(月)21:31 ID:8SNp3l5B(2/2) AAS
せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401: 12/08(月)22:00 ID:6xc6AlEx(1/3) AAS
>>397
パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と
ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね
402: 12/08(月)22:08 ID:6xc6AlEx(2/3) AAS
>>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403: 12/08(月)22:12 ID:6xc6AlEx(3/3) AAS
>>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
404: 12/08(月)22:25 ID:rRrl6sfw(1) AAS
警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
405(1): 12/09(火)02:14 ID:8ZzsYhr0(1) AAS
>>398
最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド
ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね
406: 12/09(火)08:51 ID:lXyU4/x0(1/2) AAS
Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407(2): 12/09(火)10:00 ID:z096TksZ(1) AAS
UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
408: 12/09(火)11:02 ID:gHgC6roH(1) AAS
その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
409: 12/09(火)11:13 ID:Lo56kOQb(1) AAS
いらん仕事が増えただけ定期
410(1): 12/09(火)13:07 ID:ehgZGWUP(1/2) AAS
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411(1): 12/09(火)13:07 ID:qX2q8OH8(1) AAS
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
412: 12/09(火)13:12 ID:F/QLP6mE(1) AAS
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413: 12/09(火)13:26 ID:ehgZGWUP(2/2) AAS
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414: 12/09(火)13:29 ID:lXyU4/x0(2/2) AAS
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
省23
415: 12/09(火)14:40 ID:yp9517g5(1) AAS
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416: 12/09(火)16:43 ID:ND8mL4cd(1) AAS
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
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