ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (428レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH >>362 年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:04:35.76 ID:SAhlDPQd ゲームハードウェア分析家の者だ ヨロシク 例えば自分はこのような分析に長けています 日本ではRPGが流行る傾向にある 2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適 売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能 繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ などです 自分の読者になりたい方を募集します サブスクライブは月980円を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:06:49.10 ID:SAhlDPQd サービスで追加で紹介します 日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい どうですか? あなたのゲームをコンサルしてあげますよ 教えて欲しいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:16:36.57 ID:MRbUsh6v 月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:34:29.62 ID:wfoeLdZz LLMでも出てきそうな市場分析だな コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:43:10.31 ID:NKCRcw6F >例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし 情報商材するには3年遅かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:47:23.99 ID:NKCRcw6F いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F 野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか? Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。 そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:06:27.95 ID:0lz+0lHP 「ハードウェア」関係なくて草 自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:17:05.71 ID:nrWv6qBA おまえら釣られすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 15:48:33.04 ID:NKCRcw6F 情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう https://nikaidorenji.net/ ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 16:57:40.42 ID:MRbUsh6v おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 19:55:09.29 ID:E3e5byta ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの 次のトレンドはなんだろうな どうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/376
377: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 20:57:44.55 ID:1noA4NqH >>371 スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ 全然面白くないでしょ でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 22:38:22.43 ID:NKCRcw6F ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ 野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。 まずはそこから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 00:54:34.91 ID:TwNLbMdY 広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 11:01:24.64 ID:x4PIsY3M 中華の成り上がり系放置ゲーム、明確にAIだってわかるの堂々と使ってるよな 今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:05:08.43 ID:8SNp3l5B 変えるたびに審査通るまで待つのがバカみたいだからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:58:07.42 ID:7JLY46zC 三井不動産みたいな時価総額最強の不動産会社ですらAIのキモいCM使ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 13:20:17.38 ID:qgF1edTD AI動画にはメリットしかないからね 品質は上がっていくよ 役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 13:44:47.09 ID:LXE3RES+ それは言えるな 若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 14:47:12.36 ID:07/e9pp+ 反AIって「AIだから嫌い」なだけだからな 言ってる内容なんにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 15:15:08.34 ID:LFFvHX01 や AIだから懸念 かな こんな安く一般人に使わせていいのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 15:53:49.80 ID:/f9gvjYi 現在のAIは知能とはほど遠いよな 言語モデルとかただの言葉遊び 言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 16:12:02.46 ID:qgF1edTD しかし、オマエよりは知能が高く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 16:49:51.01 ID:zkJff5gV 映像系のAIに食いつくのはわりと年配が多い 会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい 地面師なんてのもあったわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 16:49:56.55 ID:Yo4WNBZW それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ 敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが 電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ 別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ 現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし 検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で 遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 17:12:39.37 ID:x4PIsY3M これからAIはどんどん使われるようになるだろうけどキャラが主役のゲームには使われないと思う。ギャルゲーみたいな プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 17:12:41.01 ID:8TwnPq3b >>390 ゲームを知らなすぎだろ お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか おしゃべりキングとか DOKIDOKI AIとかあるじゃん それを知りもしない調べもしない 最新のゲーム事情に無知で偉そうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:17:11.14 ID:Yo4WNBZW >>392 そりゃ出来を問わないならゴマンと出てるだろアホ お前は作者なのか? まともな、まで行かなくても自分のゲームに使える要素がなけりゃ 何の役にも立たないのと同じだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:18:17.90 ID:FAdTq7ch 今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です 蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 17:29:18.20 ID:Yo4WNBZW 実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり 作りもしないんだから板違いでしかない せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 19:07:56.51 ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 20:55:30.28 ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ 前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか? 後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:02:29.53 ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 21:05:19.96 ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 21:31:23.58 ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ 使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:00:31.98 ID:6xc6AlEx >>397 パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:08:53.80 ID:6xc6AlEx >>383 むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに 最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら 間もガチムチニキになったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 22:12:34.43 ID:6xc6AlEx >>379 ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 22:25:34.08 ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに 全くおまえらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 02:14:25.76 ID:8ZzsYhr0 >>398 最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 08:51:21.07 ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ 推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw 複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 10:00:44.20 ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない? それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:02:10.16 ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい 完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 11:13:56.86 ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:28.12 ID:ehgZGWUP >>407 antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される 例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:07:43.77 ID:qX2q8OH8 >>405 エアプがAI持ち上げてたから何なの? エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ 好きか嫌いかの違いでしかない どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:12:14.06 ID:F/QLP6mE >>410 その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 13:26:00.02 ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた すごいなAI 数少なくなった俺の作業がさらに減っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 13:29:53.90 ID:lXyU4/x0 >>407 IDEはAIの提案もとにして自分でやってる ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。 1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数) このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。 GameObject:61 RectTransform:52(UIの座標・親子関係) CanvasRenderer:50(UI描画) MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます) Transform:10(ワールド側のオブジェクト) Tilemap:4 / TilemapRenderer:4 Camera:2 Grid:1 2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap) Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。 Tilemap(4枚) BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379) ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427) EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364) enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378) それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。 3) カメラ カメラは2つあります。 Main Camera AudioListenerあり 追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与 AllMapCamera Cameraのみ(シンプル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 14:40:02.24 ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 16:43:56.48 ID:ND8mL4cd >>411 それにムキーッてしてるのがお前 さてさて何ででしょうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:03:57.79 ID:qX2q8OH8 >>416 お前が絡んできたから相手してるんだろ 馬鹿なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:04:27.39 ID:gHgC6roH そういえばパターン言語って本に書いてあったなDSLや開発環境を作れと 個人開発では無理だろうと思ってたけど、AIを使うならできるか チーム開発で使う手法を個人で使う時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:13:15.92 ID:bqZJMyfj チュートリアルにあるような無茶苦茶低レベルなものなら「まあ出来るかも」とは思う 真面目にゲーム作るとUnityのバージョンごちゃ混ぜで絶対動かないコード吐いて来るからバイブコーディング(笑)って感じになるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/419
420: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 18:26:53.62 ID:+Pny2ywX unityのreddit対応いいかもしれん 収益化できるんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:30:49.07 ID:F/QLP6mE reddit は日本人には関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/09(火) 18:47:12.11 ID:Qy64NPY5 電動プログラマ(AI)が全部コーディングしてくれて 仕様書を入力すれば完成品が出てくるのは いつになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 18:51:05.58 ID:F/QLP6mE コードが仕様書です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 19:07:26.27 ID:yp9517g5 まともな仕様書を書ける人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:28:44.95 ID:yp9517g5 さくさくパンダ美味い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 20:30:01.96 ID:8ZzsYhr0 >>411 その理屈なら、エアプがAIディスってたから何なの?になるんだが ツッコミも含めてほっときゃいいじゃん 君の立場に整合性がないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/426
427: 挫折ボーイ [] 2025/12/09(火) 21:43:38.34 ID:+Pny2ywX >>421 ゲーム置くのは誰でもできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:59:41.26 ID:qX2q8OH8 >>426 お前がみっともなくいちゃもん付けてるだけでは? AI信者もAIアンチも自分のゲーム製作とか関係なく ここでAIについてひたすら吠えてるって事実をただ指摘しただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/428
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