ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (377レス)
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363: 12/07(日)11:44 ID:MRbUsh6v(1/3) AAS
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364: 挫折ボーイ 12/07(日)11:55 ID:1noA4NqH(3/4) AAS
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
365: 12/07(日)12:04 ID:SAhlDPQd(1/2) AAS
ゲームハードウェア分析家の者だ
ヨロシク
例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
省3
366: 12/07(日)12:06 ID:SAhlDPQd(2/2) AAS
サービスで追加で紹介します
日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい
どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
367: 12/07(日)12:16 ID:MRbUsh6v(2/3) AAS
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
368: 12/07(日)13:34 ID:wfoeLdZz(1) AAS
LLMでも出てきそうな市場分析だな
コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け
369: 12/07(日)13:43 ID:NKCRcw6F(1/4) AAS
>例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし
情報商材するには3年遅かったな
370: 12/07(日)13:47 ID:NKCRcw6F(2/4) AAS
いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね
371(1): 12/07(日)13:55 ID:NKCRcw6F(3/4) AAS
野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか?
Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。
そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ
372: 12/07(日)14:06 ID:0lz+0lHP(1) AAS
「ハードウェア」関係なくて草
自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし
グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ
373: 12/07(日)14:17 ID:nrWv6qBA(2/2) AAS
おまえら釣られすぎだろw
374: 12/07(日)15:48 ID:NKCRcw6F(4/4) AAS
情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう
外部リンク:nikaidorenji.net
ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。
375: 12/07(日)16:57 ID:MRbUsh6v(3/3) AAS
おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。
376: 12/07(日)19:55 ID:E3e5byta(1) AAS
ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの
次のトレンドはなんだろうな
どうでもいいけど
377: 挫折ボーイ 12/07(日)20:57 ID:1noA4NqH(4/4) AAS
>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
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