ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (363レス)
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357
(1): 挫折ボーイ 12/07(日)08:04 ID:1noA4NqH(1/2) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 12/07(日)09:16 ID:z2B0BRcw(1) AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 12/07(日)09:25 ID:oSc0ibGn(1) AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360
(1): 12/07(日)09:45 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ 12/07(日)10:03 ID:1noA4NqH(2/2) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
省2
362: 12/07(日)10:41 ID:nrWv6qBA(1) AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
363: 12/07(日)11:44 ID:MRbUsh6v(1) AAS
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
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