ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (373レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK >>351 レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/356
357: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH >>356 これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:16:45.32 ID:z2B0BRcw 謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ 完成した後に好きなだけこだわれ 飽きたらリリースしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:25:45.21 ID:oSc0ibGn IQが低いとゴミしか出来ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK >>357 こだわりが強すぎる気がする それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/360
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH >>360 俺基本的にunity使いだからまた戻るよ Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」 と思ってた Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する というのはunityでも十分使える 前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが 要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:41:43.00 ID:nrWv6qBA そのコテハンは完成するまで変わらんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 11:44:16.48 ID:MRbUsh6v 戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/363
364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH >>362 年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:04:35.76 ID:SAhlDPQd ゲームハードウェア分析家の者だ ヨロシク 例えば自分はこのような分析に長けています 日本ではRPGが流行る傾向にある 2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適 売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能 繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ などです 自分の読者になりたい方を募集します サブスクライブは月980円を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:06:49.10 ID:SAhlDPQd サービスで追加で紹介します 日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい どうですか? あなたのゲームをコンサルしてあげますよ 教えて欲しいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:16:36.57 ID:MRbUsh6v 月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:34:29.62 ID:wfoeLdZz LLMでも出てきそうな市場分析だな コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:43:10.31 ID:NKCRcw6F >例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし 情報商材するには3年遅かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:47:23.99 ID:NKCRcw6F いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F 野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか? Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。 そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:06:27.95 ID:0lz+0lHP 「ハードウェア」関係なくて草 自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:17:05.71 ID:nrWv6qBA おまえら釣られすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/373
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