ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (378レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:46:04.89 ID:PhQtaS0s テストは一週間で10人にやってもらうより 一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません 自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい 参考になりました,ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:22:51.74 ID:drLOenHc >321 3D酔いしないFPSってどう作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:28:39.71 ID:VZGQ1F1m 脳みそ直結とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:46:58.62 ID:M0D1wl63 ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 15:28:47.43 ID:OjMsWbRT アーケードでトロッコで走るガンシューあったな ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 16:13:39.22 ID:wNP4iepc ローラーコースターか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 22:17:42.03 ID:PWvcbsbk エアライダーのアンケ見ると 半数は酔ってるらしいな まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:12:47.64 ID:xkb/an1K 酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。 ……ぽよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/339
340: 野球ボーイ [] 2025/12/06(土) 17:50:37.82 ID:H//wdIFO Bakin製作頓挫しました もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。 楽しみにしてた人もしいたらすいません またやっちゃいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 18:47:57.60 ID:UG0//PzA まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:24:37.48 ID:xkb/an1K おつ、何事もチャレンジすることは大事だ コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/342
343: 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 19:49:03.65 ID:H//wdIFO >>342 すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:52:26.45 ID:Lwi8FwjQ エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ 素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 20:17:46.34 ID:LkLI0ADv Unityは絶賛負け組化中やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:03:22.65 ID:xkb/an1K 業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:04:14.89 ID:xkb/an1K Ra...Reddit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:11:12.35 ID:Lwi8FwjQ >>345 じゃあオススメを書いてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:13:09.20 ID:rnbGQlNR 『楽天カップ/ストームランダー &ミニゲーム』[12/6] ttps://ulvis.net/9l4q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:17:45.99 ID:YTusESvV Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね Tyrano Builder から始めるといいのでは 10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ 30分ものだと挫折すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/350
351: 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO >>350 unityなら作れる Bakinって制限多いのよ 例えば今日スキルを作ろうとしたわけね で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは 用意されてない 一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる で、「もう嫌や」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:04:38.51 ID:7Fv0Xz1q https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/ ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、 対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、 C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:45:46.50 ID:Lwi8FwjQ エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね 開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:30:44.76 ID:XbYZi8Es ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 00:37:46.71 ID:Yp0yx387 ツクール使いの評価高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 00:38:42.79 ID:7P1+12OK >>351 レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/356
357: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 08:04:07.37 ID:1noA4NqH >>356 これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:16:45.32 ID:z2B0BRcw 謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ 完成した後に好きなだけこだわれ 飽きたらリリースしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 09:25:45.21 ID:oSc0ibGn IQが低いとゴミしか出来ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/07(日) 09:45:16.96 ID:7P1+12OK >>357 こだわりが強すぎる気がする それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/360
361: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 10:03:56.45 ID:1noA4NqH >>360 俺基本的にunity使いだからまた戻るよ Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」 と思ってた Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する というのはunityでも十分使える 前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが 要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1763547123/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:41:43.00 ID:nrWv6qBA そのコテハンは完成するまで変わらんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 11:44:16.48 ID:MRbUsh6v 戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/363
364: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 11:55:47.61 ID:1noA4NqH >>362 年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:04:35.76 ID:SAhlDPQd ゲームハードウェア分析家の者だ ヨロシク 例えば自分はこのような分析に長けています 日本ではRPGが流行る傾向にある 2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適 売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能 繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ などです 自分の読者になりたい方を募集します サブスクライブは月980円を想定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/176354712
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:06:49.10 ID:SAhlDPQd サービスで追加で紹介します 日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい どうですか? あなたのゲームをコンサルしてあげますよ 教えて欲しいでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 12:16:36.57 ID:MRbUsh6v 月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:34:29.62 ID:wfoeLdZz LLMでも出てきそうな市場分析だな コンサルやるなら情弱詐欺師じゃなくて実績持って予算大きなとこ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:43:10.31 ID:NKCRcw6F >例えば自分はこのような分析に長けています日本ではRPGが流行る傾向にある2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ これGeminiにコピペした方が詳しく聞けるよ。追加質問もできるし 情報商材するには3年遅かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:47:23.99 ID:NKCRcw6F いまならレッドオーシャンな「ゲームの売り方教えます!」より「誰でも簡単に無料のAICG、AI漫画AI動画つかって収益の爆上げ方を教えます!」の方が稼げるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:55:45.89 ID:NKCRcw6F 野球ボーイは、ジャムにでてタイムスコアアタックつけるより、作りたいゲームを作るのがいいんじゃないか? Bakinでやりたくてできなかったことを抜き出して、Unityで試行錯誤実装する。 そういう積み重ねが野球ボーイがミニゲから脱却につながる。誰か歌にしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:06:27.95 ID:0lz+0lHP 「ハードウェア」関係なくて草 自称が「分析家」止まりならゲーム業界で働いたこと無さそうだし グラフ付きでデータを分析してくれるAIのほうが正確だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 14:17:05.71 ID:nrWv6qBA おまえら釣られすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 15:48:33.04 ID:NKCRcw6F 情報商材を売るより、こういった制作者に寄り添った方がイメージよさそう https://nikaidorenji.net/ ゲームをより面白くするためにお手伝いする『ゲームデザイン相談室』。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 16:57:40.42 ID:MRbUsh6v おもちゃが投下されたら遊んでやらねば無作法というもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 19:55:09.29 ID:E3e5byta ブログで、Youtubeで、ゲームで、AIで収益がどうのこうの 次のトレンドはなんだろうな どうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/376
377: 挫折ボーイ [] 2025/12/07(日) 20:57:44.55 ID:1noA4NqH >>371 スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ 全然面白くないでしょ でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 22:38:22.43 ID:NKCRcw6F ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ 野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。 まずはそこから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/378
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