ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (337レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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318: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/12/04(木) 22:24:38.83 ID:zuiOKk5L 『夜までしゃべくり→ミラー禁止の SOOP/スープVALORANT ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し) →視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属 Vチューバー・キメライブ2期生 中川ホムンクルスデビュー配信』 ttps://spoo.me/ZSzYf0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:10:03.23 ID:E2vudvRL ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:47:14.41 ID:5qqQxbad 大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:57:12.65 ID:ObduWgTk FPSなんてやらんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:15:49.77 ID:IiIeb1nN >>319 下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、 うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる 難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:22:53.31 ID:3zPLidOy メニューからいつでも難易度を変えれるのもある 難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:30:54.74 ID:PWvcbsbk ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で 構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 08:59:08.46 ID:7w484KUF リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど 個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな? 今のところ10人で2週間で考えてる 報酬なしでスタッフロールに掲載する予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 09:46:42.88 ID:OjMsWbRT 無償デバッガーなんて集まらないだろ β版リリースにしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 09:53:40.97 ID:X0Wf/Mn8 報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:04:10.14 ID:7w484KUF とりあえず5人からは参加希望もらってるから どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった 体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:41:01.29 ID:I1bjNCAD 体験版2000DLなら8人前後かな というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ 可能な限り顔の見える人間に頼め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:42:58.00 ID:ORJjEQmd テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:46:04.89 ID:PhQtaS0s テストは一週間で10人にやってもらうより 一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません 自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい 参考になりました,ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:22:51.74 ID:drLOenHc >321 3D酔いしないFPSってどう作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:28:39.71 ID:VZGQ1F1m 脳みそ直結とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:46:58.62 ID:M0D1wl63 ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 15:28:47.43 ID:OjMsWbRT アーケードでトロッコで走るガンシューあったな ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 16:13:39.22 ID:wNP4iepc ローラーコースターか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/337
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