ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (352レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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300: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/03(水) 21:30:15.39 ID:axwZtupf また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 21:33:46.74 ID:cI6m4P5d ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 21:49:02.17 ID:AfkCrNxt DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね 心を込めて手作りが評価されるってことか 被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 23:26:53.87 ID:qA5f0Xz5 小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ 海外の連中なら買うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 00:25:26.30 ID:FH52dKp/ カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。 そういうものさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 00:35:39.93 ID:E2vudvRL AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 08:29:44.92 ID:0HhfWe5K まーた反知性の反AIが妄想だけでイライラしてるw 反ワクだったりもするんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 11:07:59.41 ID:v5hXcopb IT音痴のAI信者にありがちな古い定型文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 11:24:55.33 ID:FH52dKp/ 安心しろ、知性とはなんぞやまで踏み込んで議論できる人間はこの板にはおらんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:20:54.21 ID:BEw9Yp7O ハードスペックを必要としないゲームを作るしかない時代が来たな GPUもメモリも高くて買えない ということはグラフィックの凄いゲームが危ないってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:31:29.52 ID:RRcGdTTZ えっちな3Dモデルを作って動かしてた技術系クリエイターが 金欲しさにAI動画落ちしたみたいで外人に文句言われてて草 いきなり表情が豊かになって制作過程も出さないから変だなぁとは思ってたけど 「AI使用」は隠したら炎上るってはっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:37:23.92 ID:ylD43AK2 低スペなローポリにしたってゲーム性は変わらないからね ゲームはアイデアさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:42:36.13 ID:KX+U8+Cx そうそう ほどほどのローポリをAIで作って、アイデアに集中すべきだね 極限まで突き詰めたローポリなんかいらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 14:59:23.33 ID:FH52dKp/ >>312 それを使うなんてとんでもない!(メッシュ的な意味で) >>309 crucialなくなっちゃうってのはビックリしたな 思った以上に業界構造激変してんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 15:12:27.34 ID:XwGUSCrs ゲームって基本的にストレスを与えては解放するって構造でしかユーザーに快感を与えられないじゃん このストレス度合いってどうにかユーザー毎に調整できないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 17:32:30.77 ID:p0fnd39i 体力減らしたり宝物増やしたり経験値増やしたり細く設定できるのもあるけど めんどくさい人のために難易度があるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 18:02:05.62 ID:ziFPK/5E elonaのMOD作りでコードいじりは勉強したからそろそろ何か作りたいと思ってたが ちょうど追い風になりそうないいもん見つけた https://www.raky.net/color-quantizer/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 18:02:38.17 ID:FH52dKp/ DDAってやつな 今、積極的に研究されてる分野だね まずハードにTPUとか積まれるようにならないと普及は難しいと思う デモかなんかもどっかで見かけた気がするけど覚えてねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/317
318: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/12/04(木) 22:24:38.83 ID:zuiOKk5L 『夜までしゃべくり→ミラー禁止の SOOP/スープVALORANT ZETA vs フルセンス(タイ)観戦(映像無し) →視聴者福笑い企画第2弾/ムラッシュ所属 Vチューバー・キメライブ2期生 中川ホムンクルスデビュー配信』 ttps://spoo.me/ZSzYf0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:10:03.23 ID:E2vudvRL ユーザーが課題をどのくらいスムーズにクリアできるか監視してリアルタイムで難易度が変化するゲームシステムってないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:47:14.41 ID:5qqQxbad 大抵のSTGはランク制入れてるよ(呆れ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/04(木) 23:57:12.65 ID:ObduWgTk FPSなんてやらんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:15:49.77 ID:IiIeb1nN >>319 下手な人でも時間をかければクリアできる基本設計をベースにして うまい人がやれば短時間でクリアできる拡張的な設計も用意すれば プレイヤーのうまさに応じて難易度が変わる感じにできるぞ ダークソウルなんかは下手な人は装備集めてレベル上げればクリアできるようになっててこれが基本設計のベースになってて、 うまい人がやればレベル1で最後までいけるようになってる 難易度に応じて遊び方を変えられる間口の広いゲームデザインをして解決や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:22:53.31 ID:3zPLidOy メニューからいつでも難易度を変えれるのもある 難しいかどうかは、プレイヤーに聞けばいいってわけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:30:54.74 ID:PWvcbsbk ちょっと調べればわかるものを聞いてる時点で 構ってもらいたいだけで作る気は一切ないだろ ここの豚はほぼその手の素人でも答えられる質問しかしねえじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 08:59:08.46 ID:7w484KUF リリースに向けてテストプレイ募集したいんだけど 個人開発だと何人でどれくらいの期間が適切かな? 今のところ10人で2週間で考えてる 報酬なしでスタッフロールに掲載する予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 09:46:42.88 ID:OjMsWbRT 無償デバッガーなんて集まらないだろ β版リリースにしとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 09:53:40.97 ID:X0Wf/Mn8 報酬なしでまともにプレイしてもらえると思っているのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:04:10.14 ID:7w484KUF とりあえず5人からは参加希望もらってるから どれくらい広げるのがいいのか聞きたかった 体験版で2000DLくらいしてもらえたけどテストプレイの規模がよくわからなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:41:01.29 ID:I1bjNCAD 体験版2000DLなら8人前後かな というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ 可能な限り顔の見える人間に頼め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:42:58.00 ID:ORJjEQmd テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:46:04.89 ID:PhQtaS0s テストは一週間で10人にやってもらうより 一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません 自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい 参考になりました,ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:22:51.74 ID:drLOenHc >321 3D酔いしないFPSってどう作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:28:39.71 ID:VZGQ1F1m 脳みそ直結とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:46:58.62 ID:M0D1wl63 ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 15:28:47.43 ID:OjMsWbRT アーケードでトロッコで走るガンシューあったな ガンコントローラが備え付けで射角制限があるせいで二人同時プレイじゃないと絶対クリアできないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 16:13:39.22 ID:wNP4iepc ローラーコースターか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 22:17:42.03 ID:PWvcbsbk エアライダーのアンケ見ると 半数は酔ってるらしいな まあ3Dゲー作らないなら関係ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:12:47.64 ID:xkb/an1K 酔うやつは置いていく。これからの戦いにはついてこれない。エアライドは遊びじゃない。 ……ぽよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/339
340: 野球ボーイ [] 2025/12/06(土) 17:50:37.82 ID:H//wdIFO Bakin製作頓挫しました もう何やるにしても制限がきつくてしんどくてしんどくて。 楽しみにしてた人もしいたらすいません またやっちゃいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 18:47:57.60 ID:UG0//PzA まあ例の無責任煽り厨以外、どうせみんな最初から期待してないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:24:37.48 ID:xkb/an1K おつ、何事もチャレンジすることは大事だ コテハンは挫折ボーイにしようぜ、わかりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/342
343: 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 19:49:03.65 ID:H//wdIFO >>342 すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 19:52:26.45 ID:Lwi8FwjQ エンジン固有の制限なんて開発前から把握しておくもんだろ 素直に日本語の情報量が多くてプロも使ってるUnityでも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 20:17:46.34 ID:LkLI0ADv Unityは絶賛負け組化中やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:03:22.65 ID:xkb/an1K 業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:04:14.89 ID:xkb/an1K Ra...Reddit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:11:12.35 ID:Lwi8FwjQ >>345 じゃあオススメを書いてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:13:09.20 ID:rnbGQlNR 『楽天カップ/ストームランダー &ミニゲーム』[12/6] ttps://ulvis.net/9l4q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 21:17:45.99 ID:YTusESvV Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね Tyrano Builder から始めるといいのでは 10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ 30分ものだと挫折すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/350
351: 挫折ボーイ [] 2025/12/06(土) 21:53:13.72 ID:H//wdIFO >>350 unityなら作れる Bakinって制限多いのよ 例えば今日スキルを作ろうとしたわけね で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは 用意されてない 一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる で、「もう嫌や」となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 22:04:38.51 ID:7Fv0Xz1q https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/ ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、 対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、 C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/352
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