ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (305レス)
上下前次1-新
244: 12/02(火)02:37 ID:ltcpMEH5(1/3) AAS
>>241
『初心者なのでステップバイステップで…』とかちゃんと聞ければ普通にBlueprintでもC++でも使えるよ
AIを適切に使えるかが大事
245(1): 12/02(火)03:41 ID:pyPEDBUe(1/2) AAS
>>230
理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名
235とかが言ってる辺りに被るけど。
経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな
246(1): 12/02(火)03:49 ID:pyPEDBUe(2/2) AAS
>>242
プログラマに対する偏見酷ない?w
AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ
合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど
247: 12/02(火)07:22 ID:a4c4tAOy(2/3) AAS
>>246
そりゃコーディングの範疇内であればAIと親和性があるからね
でも他所の分野や性質の違う物事にその合理性を持ち出すのは、わざとなのかよっぽど鈍いのかどっちか
248: 12/02(火)07:46 ID:NU+DI2Ou(1/3) AAS
>>245
MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね?
終わらない経験値テーブルなんてやらないよ
249: 12/02(火)07:55 ID:P805tH5O(1) AAS
AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな
売上が1/10でいいAI作品ということでもある
ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ
250: 12/02(火)08:19 ID:NU+DI2Ou(2/3) AAS
チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない
絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ
生産性が上がるのだから、報酬も上がる
同業者のクビと交換だけどね
251: 12/02(火)09:34 ID:FCbeJiBT(1/2) AAS
1本も作れてないなら10倍になっても0だわわ
252: 12/02(火)09:37 ID:5sTRtvc2(1/2) AAS
プランナーひとり
プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI
その方が安くできるから
253(1): 12/02(火)10:36 ID:vwISH5lT(1/2) AAS
プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物
イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物
前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき
254: エイジ 12/02(火)10:37 ID:RwMgX40D(1/2) AAS
ほんとその通り
255: 12/02(火)10:52 ID:JA59y9AY(1) AAS
まずAIステマがその事を理解せず、自分で使ってもいないのに宣伝荒らしばかりしてるからウザいって話だろ
熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ
256: 12/02(火)11:22 ID:RwMgX40D(2/2) AAS
そいつはまだいるんか?
違うやつと話してるという可能性はないか?
少なくともかなりの複数人で話しているだろ
257: 12/02(火)12:00 ID:QMQ/EsX9(1) AAS
RPGって大抵後に行くほどレベルが上がりにくくなるじゃん。いやRPGに限らず成長するタイプ全部そんなんだけど
これって最適解なんかな
258: 12/02(火)13:09 ID:ueNxtJuZ(2/3) AAS
まあ、ジ〇ンプの巻末にある(あった)「必ず彼女ができる方法」とかおっさんの読む雑誌にある「必ず儲かる投資術」に載ってるくらいには最適解だよ
259: 12/02(火)14:47 ID:FCbeJiBT(2/2) AAS
RPGてドラクエみたいな古いタイトルで話するなよ。ジジイか?
ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ?
260: 12/02(火)15:28 ID:auJmgz/D(1/2) AAS
(あった)って当の本人が書いとるがな
261: 12/02(火)15:28 ID:ueNxtJuZ(3/3) AAS
まあミームも伝わらなきゃ意味ないよな、残念だ
とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ
262(1): 12/02(火)15:47 ID:p9aOSoN1(1) AAS
>243
たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん
2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ
263(1): 12/02(火)16:46 ID:NU+DI2Ou(3/3) AAS
才能のある絵師と比較するものじゃないんだよ
上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか?
264: 12/02(火)17:04 ID:vwISH5lT(2/2) AAS
>>263
打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ
265(1): 12/02(火)17:22 ID:5sTRtvc2(2/2) AAS
例えばAIは100人に1人しかできなかった事を
100人に80人できるようにする事
Unityと同じで民主化よ
266: 12/02(火)18:28 ID:Ni8MZSlS(1/3) AAS
船頭多くして船山に登るってね
民主主義は政治上の意思決定理論であって
仕事に適用したらどうなるかも知らない無産
267: 12/02(火)19:03 ID:tZFhjvLq(1) AAS
>>265
Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない
268(1): 12/02(火)19:23 ID:Wn+ZT2vR(1) AAS
そもそもAIがUnity使いこなせないからな
269: 12/02(火)19:32 ID:ltcpMEH5(2/3) AAS
生成AIもツールである以上民主化されてもちゃんと個人の能力差が反映されるって事が分からない人多いよね
270: 12/02(火)19:37 ID:Ni8MZSlS(2/3) AAS
そもそも生成AIのやってることは平均値の出力だから
民主化でもなんでもなくて頓珍漢な比喩
271: 12/02(火)20:05 ID:a4c4tAOy(3/3) AAS
>>253
わかりやすい説明たすかる
272: 12/02(火)20:19 ID:ltcpMEH5(3/3) AAS
生成AIの出力を平均値にするかは使う人次第
273: 12/02(火)20:55 ID:Ni8MZSlS(3/3) AAS
平均値でない場合モロパクリになりがちで使えたもんじゃない
274: 12/02(火)21:42 ID:b8fqlp+c(3/3) AAS
AIのおかげで絵が描けないだの音が作れないだのゲームが完成しない言い訳が減ったな
面白いゲームを量産してくれ
275: 12/02(火)23:00 ID:auJmgz/D(2/2) AAS
自分でやれやボケ
276(1): 12/02(火)23:26 ID:sEZmzj4n(1) AAS
今のAIに作れるのはミニゲームまでで
中規模以上はプログラマがやらなきゃ無理だよ
逆に言えば今の環境でミニゲームすらも作れない人には
ゲーム開発は無理だから諦めろ
やる気か才能がなさすぎる
277: 12/03(水)03:54 ID:7ZUg54BV(1/2) AAS
そもそも絵が描けない音が作れないはゲーム作れない言い訳にはなってないが
278: 12/03(水)04:18 ID:qA5f0Xz5(1/2) AAS
じゃあ俺企画するわ
売り上げは折半でいいよな?
残りの50%はみんなでわけてくれ
279: 12/03(水)05:08 ID:7ZUg54BV(2/2) AAS
企画書を書いたことが無い人間を企画とは呼ばないんだぜ?
280: 12/03(水)08:19 ID:zqhi68U7(1/2) AAS
>>262
いま鋭意製作中みたいだよ。
一枚の写真から奥行きのモデリングデータ作れちゃう。ラーニングが進めば見た目であるもの全て模倣されるから時間の問題とは思えるよ。
それを踏まえて、さてデザイナーの感性で作画されるものは模倣できるか?はまだ余地はある?
281: 12/03(水)08:23 ID:zqhi68U7(2/2) AAS
>>276
一本でも完成させれば、0->1で成功体験となり作れるようになるんだけどね。それをやらない、至らない人の多い事。ちょっと粘って作るだけだけど何故かエタる…
きっと平行線の話になるんでしょうね…
282: 12/03(水)08:34 ID:OXF2m6ws(1/2) AAS
>>268
GPTもGeminiもUnity余裕なんだけど,なんか試して言ってんの?
雑にスクリプトとマスタデータと改修案渡すだけでも一発エラーなしで修正案だしてくるよ
ちゃんと仕様書の内容で渡したら当然精度とクオリティも上がる
どうせ1回も使わず言ってんんでしょw
283: 12/03(水)09:05 ID:l3hwbBmQ(1/2) AAS
お前も何も出さないから嘘松君です
284: 12/03(水)09:11 ID:OXF2m6ws(2/2) AAS
ここには出さないよ
Steamで出してるからそういうのいらないです
285: 12/03(水)09:21 ID:l3hwbBmQ(2/2) AAS
お前には言ってないので流れを読みましょう
286: 12/03(水)10:37 ID:TcfBd9yU(1) AAS
自身はAIを使いながらAIは役に立たない説を吹聴して新規参入者が増えないようにするのが一番ハッピーになれると思うんだよね
287: 12/03(水)10:54 ID:jTU7B+mn(1/3) AAS
どっちにしろ具体性の無い宣伝はいらんステマは犯罪てことだ
288: 12/03(水)10:59 ID:Ax3hmc72(1/2) AAS
そんな回りくどいことにハッピーを感じるセンスでまともな作品が出来るとは思わない
審美眼がないからAI痕跡が出まくりじゃないかな
289: 12/03(水)11:00 ID:L/p+c7BN(1) AAS
NazoBananaProは使えない画像ばかり
ゲーム開発に全く役にたたない
290: 12/03(水)11:21 ID:tpKhUUfw(1) AAS
怒涛の三連投
291: 12/03(水)12:42 ID:Ax3hmc72(2/2) AAS
短絡的な幻視
292: 12/03(水)13:02 ID:eizitbY7(1) AAS
一番ハッピーになった彼は気が付いていない。
八十億人が同じように使えるものに新規参入障壁や先行者優位は存在しないことを。
293(1): 12/03(水)19:27 ID:Ut2wcem3(1) AAS
AI丸出しの絵のゲーム出してる中華メーカーの美意識どうなっとるんや
294: 12/03(水)19:32 ID:AfkCrNxt(1/2) AAS
コスト意識が高いんや
溜まったノウハウで、次は品質上げてくるで
295: 12/03(水)20:25 ID:9dPogxcD(1) AAS
俺はAI絵でもまったく気にしないんだが
そんなに気になるか?
296: 12/03(水)20:27 ID:jTU7B+mn(2/3) AAS
で、AI絵に今までいくら金を払ったことがあるんだ
297: 12/03(水)20:41 ID:/Pq2EFRm(1) AAS
君も気づかないうちにAI絵のゲームに金払ってるんだよ?
298: 12/03(水)20:48 ID:PfwRIqCP(1) AAS
>293
中国だもんな――
299: 12/03(水)20:48 ID:jTU7B+mn(3/3) AAS
AI絵が発覚するたびに炎上してる世情でありえないな
具体的にどのゲームがAI絵使ってるのか羅列してみろよ
300: 12/03(水)21:30 ID:axwZtupf(1) AAS
また今日も才能のないゴミがゴミを量産しているのか?w😂
301: 12/03(水)21:33 ID:cI6m4P5d(1) AAS
ゴミすら作れんスキル無いものに言われてもな…w
302: 12/03(水)21:49 ID:AfkCrNxt(2/2) AAS
DLsite は、AI使ってると見向きもされないみたいだね
心を込めて手作りが評価されるってことか
被災地に千羽鶴を送るお国柄がよく表れている
303: 12/03(水)23:26 ID:qA5f0Xz5(2/2) AAS
小銭稼ぎ目当てのAI産(粗製乱造品)なんて誰が買うんだよ
海外の連中なら買うのか?
304: 12/04(木)00:25 ID:FH52dKp/(1) AAS
カビたパンしかなくても、腹が減ればカビたパンを食べるしかない。
そういうものさ。
305: 12/04(木)00:35 ID:E2vudvRL(1) AAS
AI利用作品はAI云々の前にゲーム部分が残念だったり、そもそもゲームじゃなかったりする
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