RPGツクールMZ_38作目 (257レス)
RPGツクールMZ_38作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:21:38.06 ID:qiDZ2SPg ピストンするループができたとして 発射前とかで速度上げたりとか発射する時の表情の変化って ループ切ってガチの編集で繋ぐもの? あんま無理なことしない方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/16
161: ※個人の感想です [] 2025/11/09(日) 13:51:17.06 ID:BNTHt8z1 気付いたら随時置換で修正できるわけだしテストプレイろくにしてないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/161
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 07:26:37.06 ID:wa+kfRC3 >>168 とにかくゲームの大枠を固めていくことが完成への近道だよね 細かいことは最後にテストプレイしながら修正していけばいい システムはデフォのままでバランスは無視して、まずエンディングまで一通りプレイ出来るように作って、それからシステムを作り込んでいったって構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/172
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 03:08:15.06 ID:5ascFx+n つまらないものですが(ボロン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/182
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