RPGツクールMZ_38作目 (562レス)
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552(1): 12/12(金)14:02 ID:upPjFIFE(1) AAS
>>549
外部リンク:japan.cnet.com
単純に賛成してる訳でも無いんだな
結局銭ゲバ
553(1): 12/12(金)14:04 ID:vpok8FFI(1) AAS
>>548
アップありがとう
Gemini製か
パッと見はそれっぽいけど1ドットのサイズがバラバラ
土台として使うなら1ドット=1ピクセルくらいに縮小、減色して加筆修正すればいけるか
デザインの手間は省けるし時短にはなるね
554(1): 12/12(金)14:56 ID:Fcdso9jR(2/2) AAS
絵の作成とデザインの量産はAIの得意分野だから人間はその中から選別する形で効率化するのが正解
反AIのような手描きに固執するのはカルトと変わらん
555: 12/12(金)15:45 ID:94WsHjx7(5/6) AAS
>>552
そりゃそうでしょう
あのディズニーなんだからただOK出して終わらんはずなんよ
556: 12/12(金)15:48 ID:94WsHjx7(6/6) AAS
>>553
減色でどうにかなる話じゃなくて
1/4暗いに縮小して結局手打ち
誰か歩行グラを上手いこと生成した人がいたけど
どんなやり方したんだか…
557: ※個人の感想です 12/12(金)18:25 ID:blG9D8Cl(2/3) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
せめてこのぐらいの加工修正ぐらいしてくれんと使いものにならんな
558: 12/12(金)18:47 ID:f0bLVdDW(1) AAS
CG作成の知識を持った人間でないとクオリティの向上が果たせないなら逆に手間だな
そして幾らかの手間をかけたところで元は他者の画像丸パク状態だから怒られたり面倒ごとになる可能性
559: 12/12(金)19:01 ID:1H+RTCS2(1) AAS
>>554
源流の手描きをカルト扱いとか終わってんな
クリエイター憎しや軽視の人間が可視化されて今後の付き合いを考えられるようになったことだけは数少ない恩恵かもな
560: 12/12(金)19:46 ID:NERLpoDu(1) AAS
別に厳密なドット絵の仕様にあわす必要もないのでは
ツウぶってる奴の精神状態にあわす必要もないし
561: ※個人の感想です 12/12(金)19:51 ID:blG9D8Cl(3/3) AAS
イベントCGとかモングラ程度ならまだしも
キャラチップやマップチップとして使うなら仕様あわせた方がいいぞ
562: 12/12(金)20:34 ID:Fszw1hnB(1) AAS
ドットっていってもスマホ画面でフルHDだとほぼドットも見えないからなぁー
なんつーか昔のドット絵とは違うよな
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