ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (921レス)
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1(2): 10/25(土)20:24:09.67 ID:y1oL6RY0(1) AAS
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
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省9
2: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/25(土)20:26:26.67 ID:iWZTt/h3(1/9) AAS
避難所
戦闘機ゲーム制作スレ
2chスレ:gamedev
231: 10/29(水)03:59:31.67 ID:TLZHLbRG(1) AAS
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
画像リンク[png]:i.imgur.com
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省3
235: ワナビー2024 10/29(水)09:20:19.67 ID:z6P3PYAD(1) AAS
制作やり切るにはどうしたらいいんだ
377(1): 11/01(土)19:49:57.67 ID:wOfFFAQj(1/4) AAS
>>357
感想
すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから
俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw
モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
405: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ(7/51) AAS
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな
418: 11/02(日)17:20:25.67 ID:pdqNMrFE(1/2) AAS
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
582: 11/04(火)14:16:43.67 ID:GSiNgLGU(1) AAS
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
705: 11/09(日)23:03:15.67 ID:FUTBs/+1(2/2) AAS
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
820: 11/12(水)13:06:39.67 ID:meU5fJ7i(1/2) AAS
Steamは$1から設定できるみたいだから販売本数じゃ実力が計れん…
せめて$1000売れて登録料の$100が返金されるレベルじゃないと
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