ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (923レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
23: ◆tCknqwQz5tZC 10/25(土)21:47:31.54 ID:Uevj+DrZ(3/8) AAS
アストリブラしかりドワーフフォートレスしかり
あんな風に長年作り続けてそれ自体がライフワークになるって憧れるよな
そしてその労力に似合った賞賛と評価を貰えるっていう
あー、そういう作者に俺もなりてぇ
53(1): 10/26(日)06:48:02.54 ID:wgCLb9jF(1/3) AAS
粘着なら3週間ちょい無風だったのは不自然じゃね
ドットニートが出て行ったらパタリと止んだし、戦闘機の連投が続いたけどこっちには無反応だった
流したい話題が出たから埋めたんだろう
208: 10/28(火)15:16:01.54 ID:cfeqlcNj(1) AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
287: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)21:32:35.54 ID:bWHy9FRz(3/11) AAS
ゲーム作ってない奴が雑談するほうが荒らしだろ
374: 11/01(土)18:08:03.54 ID:V/1QoUm/(2/3) AAS
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24:36.54 ID:1h+KZCHZ(23/51) AAS
>>443
人気なんだよな
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:12:03.54 ID:1h+KZCHZ(29/51) AAS
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
584: 11/04(火)16:20:01.54 ID:J+LsolIR(2/3) AAS
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
664: 11/09(日)06:37:31.54 ID:tZtmJDi3(1) AAS
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
702: 11/09(日)22:42:15.54 ID:LUOyqyev(5/6) AAS
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
887(1): 11/14(金)16:31:40.54 ID:KUI0CVrk(2/2) AAS
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
908: 11/15(土)21:41:46.54 ID:TdXXL4RT(1) AAS
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s