ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (988レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4 >>967 ソレが難しいよな 差別化しようとすると考えつかないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV シナリオやデザインで差別化していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな 任天堂超えられるかもしれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp >>970 何を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB 既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2 でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど 劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He Google Antigravityのインプレッションはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+ 何するにも熱量は大事だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2 守破離が身についていれば手癖でも作れる 情熱は質を上げるが、必須ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+ それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ 守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2 その例は完全に逆だろ 仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる 気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い 気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ やらないとできないは違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/ 踏んじゃったから立てたけど早かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK 挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある それは欲望・・・執念だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/983
984: エイジ [] 2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY 熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが 人から見て熱いとわかる必要はなく 見方を変えれば やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ 本当の熱量があるのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:15:30.13 ID:U7d+VPu+ はぁ理解はできないがそういうもんなんだな オレは創作は熱量ないと絶対にできないと思ってるしそれでいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:29:07.71 ID:yljyUJoc 淡々と作業できるやつが淡々と成果を積み上げていく 偶然かもしれないが俺が見たことのある仕事ができる人間は皆そういうタイプだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:32:33.57 ID:CTGVmcM5 苦手なことをやろうとするには、熱量が必要 でもその熱量は無限ではないので、苦手なことを苦手でなくすることはできない だが修練により、その苦手なものを、楽にできるようにすることはできる そうなると、僅かな熱量でより長く、傍から見ると淡々と、作業を継続できるようになる その、修練により作業を楽にやれるようになるかどうかを分けるもの、 それが、向き不向きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 23:57:26.05 ID:UG+dBu37 『雑談→イナイレV初日 イラスト募集中※ネタバレ注意』 【11/19】ストーリー第1話 「君は、サッカーが出来る」 2話 「どん底から最高へ。」 ttps://socxly.me/yngblh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/988
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