ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (962レス)
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960(1): 11/18(火)15:53 ID:cEZmzIUS(1) AAS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961: 11/18(火)16:33 ID:e7iLTUQG(1) AAS
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962: 11/18(火)16:44 ID:1Injw9wq(6/6) AAS
>>960
どういうときに困るんや
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