ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (984レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT そこに無ければ無いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、 型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J ほんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 03:01:32.71 ID:HXkvkSSz 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに 外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq むしろ動的に慣れたほうがいいのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq godotで型付けはすべきか否か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ 何も考えずに型を書くのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな 型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq >>947 godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね pythonの作法ってことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ? うーん、そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね? 途中で何やってたんだろう っとなる >>954 エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC しょーもない質問してばっかだな 正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt >943 一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある 名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる 静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く) ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので 片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq >>960 どういうときに困るんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 19:41:52.62 ID:1Injw9wq コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 19:48:07.28 ID:ukB9n2Wv 素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ 可能ならとっくに誰かがやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 20:14:57.49 ID:1Injw9wq でも多少の差別化はしたいやろ? 同じものなら作る意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 20:23:23.51 ID:fyKmiFtm 同じものは作れましたか?(小声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 01:08:16.72 ID:6f3EhbzZ アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 07:28:33.28 ID:cwzzeGT4 >>967 ソレが難しいよな 差別化しようとすると考えつかないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 07:38:39.96 ID:1mOWDkdV シナリオやデザインで差別化していけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 08:07:53.80 ID:RvaFbqum ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな 任天堂超えられるかもしれないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 09:04:22.89 ID:55AVUHXp >>970 何を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 09:07:30.43 ID:D4eUQlxB 既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 09:13:23.94 ID:eHSkWqt2 でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど 劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 10:03:39.04 ID:TNQ/R1He Google Antigravityのインプレッションはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 10:33:36.40 ID:Ghcw68VK ヴァン鯖ライクとかテンプレ売ってるから簡単に作れるんだよな テンプレ使う程度の熱意しかない連中にグラのセンスがあるわけもなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 11:39:10.76 ID:U7d+VPu+ 何するにも熱量は大事だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 11:43:16.92 ID:+1zkKFn2 守破離が身についていれば手癖でも作れる 情熱は質を上げるが、必須ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 13:35:47.88 ID:U7d+VPu+ それができるのは霧霞食ってる奴らだけだろ 守破離ができてても熱量(情熱、モチベーション)なければ動けなくなるのは富なんとか先生見てればよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 17:24:13.55 ID:+1zkKFn2 その例は完全に逆だろ 仕事する必要がなくてモチベだけで描いてるからこそ不定期になってる 気が乗らなきゃ作れないならモチベ重視は足枷でしか無い 気が乗らなくても一定の質と量が出せることが優先だろ まあ語れる技術すら無いからって精神論で構ってもらおうとするなって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:10:08.54 ID:6f3EhbzZ やらないとできないは違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:14:21.57 ID:6f3EhbzZ ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/ 踏んじゃったから立てたけど早かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:26:50.92 ID:A3L0LCUV ID:+1zkKFn2の意見が正解、正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:50:34.99 ID:Ghcw68VK 挫折する奴としない奴との間には致命的な違いがある それは欲望・・・執念だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/983
984: エイジ [] 2025/11/19(水) 20:57:36.50 ID:x/zaF2rY 熱量とか情熱というから何か松岡修造みたいなものを想像してしまうが 人から見て熱いとわかる必要はなく 見方を変えれば やる気のない時ですら淡々と作業できるほどの執念がある人こそ 本当の熱量があるのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/984
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