ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (962レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT そこに無ければ無いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、 型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J ほんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 03:01:32.71 ID:HXkvkSSz 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに 外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq むしろ動的に慣れたほうがいいのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq godotで型付けはすべきか否か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ 何も考えずに型を書くのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな 型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq >>947 godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね pythonの作法ってことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ? うーん、そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね? 途中で何やってたんだろう っとなる >>954 エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:53:33.21 ID:f8IGfLDC しょーもない質問してばっかだな 正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 14:49:35.01 ID:1pbWsjZt >943 一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 15:06:50.48 ID:fyKmiFtm 名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある 名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる 静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く) ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 16:33:33.83 ID:e7iLTUQG Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので 片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 16:44:47.75 ID:1Injw9wq >>960 どういうときに困るんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/962
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