ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (942レス)
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933: 11/17(月)18:00 ID:HYiDXiVP(4/6) AAS
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
934: 11/17(月)18:09 ID:anPWtF4N(2/3) AAS
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935: 11/17(月)18:23 ID:HYiDXiVP(5/6) AAS
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936: 11/17(月)18:51 ID:GM2FhERT(2/3) AAS
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937: 11/17(月)19:04 ID:j62R555J(1/2) AAS
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938: 11/17(月)20:15 ID:HYiDXiVP(6/6) AAS
面倒さと折り合い付ける方法ない?
939: 11/17(月)20:37 ID:wh+5WP+n(1) AAS
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940: 11/17(月)20:47 ID:GM2FhERT(3/3) AAS
そこに無ければ無いですね。
941: 11/17(月)21:16 ID:anPWtF4N(3/3) AAS
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
942: 11/17(月)23:38 ID:j62R555J(2/2) AAS
ほんそれ
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