ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (933レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8 まだ大流行してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ 環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu >>923 パズドラで味わえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt なるほど パズドラなんて名前を付けたから悪い パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん? でも、配列って全部variantが楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N GDscript やろ? 楽なやり方がいちばんええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP プログラミングに慣れたい >>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか? めんどいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/933
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