ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (956レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt 逆にパズルを作って 楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな 今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt 全100色の白いブロックを繋げて消すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど 詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない でも世間では大流行しているという矛盾 配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8 まだ大流行してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ 環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu >>923 パズドラで味わえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt なるほど パズドラなんて名前を付けたから悪い パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん? でも、配列って全部variantが楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N GDscript やろ? 楽なやり方がいちばんええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP プログラミングに慣れたい >>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか? めんどいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ その方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい 自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか でも、忘れるよなエラー出してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J 基本的に型は明示する派 Debugger使ってる時も見やすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 20:15:13.92 ID:HYiDXiVP 面倒さと折り合い付ける方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 20:37:11.09 ID:wh+5WP+n 型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 20:47:09.90 ID:GM2FhERT そこに無ければ無いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 21:16:54.64 ID:anPWtF4N JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、 型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 23:38:37.62 ID:j62R555J ほんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 03:01:32.71 ID:HXkvkSSz 相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに 外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 04:43:02.29 ID:8qfVEi1h 外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:23:06.24 ID:1Injw9wq むしろ動的に慣れたほうがいいのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 05:46:58.42 ID:1Injw9wq godotで型付けはすべきか否か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:35:16.03 ID:qnOxZqTe 型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ 何も考えずに型を書くのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 07:46:17.29 ID:BxzufaAz 勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 09:42:49.34 ID:Y9dVnfKC rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな 型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 10:54:15.53 ID:1Injw9wq >>947 godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね pythonの作法ってことなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:04:42.57 ID:fyKmiFtm Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ? うーん、そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 12:40:09.02 ID:jh4B7C4K とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 12:58:49.31 ID:1Injw9wq godotでも型付けしたほうがいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:02:48.96 ID:qnOxZqTe 静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/18(火) 13:34:29.89 ID:1Injw9wq ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね? 途中で何やってたんだろう っとなる >>954 エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/18(火) 13:46:49.29 ID:fyKmiFtm いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/956
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