ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (937レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 16:27:01.16 ID:/6SahpmH ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 17:05:57.80 ID:FoaRkY5Z ワナビーは 出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 17:29:04.19 ID:hqLwy8uL 生成AIでゲームを作るってやつか プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 19:31:29.63 ID:/6SahpmH 彼はhytacka 氏を越えそうな逸材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 19:37:10.75 ID:1QZ60Rhs まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 20:46:31.12 ID:mrkOYJMT x信者 o晒し上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 08:02:54.40 ID:HYiDXiVP 楽しいパズルを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 08:04:55.55 ID:+9oYNWvt 逆にパズルを作って 楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな 今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 09:30:09.83 ID:U18E6agt 全100色の白いブロックを繋げて消すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 10:05:12.41 ID:5jJr9DIY 俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど 詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない でも世間では大流行しているという矛盾 配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:31:37.38 ID:XlTFbpJ8 まだ大流行してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ 環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 12:03:48.83 ID:h3FBo0eu >>923 パズドラで味わえるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 13:31:22.25 ID:+9oYNWvt なるほど パズドラなんて名前を付けたから悪い パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:18:34.20 ID:HYiDXiVP 配列ってイテレータも型付けするのが普通なん? でも、配列って全部variantが楽だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 17:24:58.66 ID:anPWtF4N GDscript やろ? 楽なやり方がいちばんええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 17:39:58.63 ID:HYiDXiVP プログラミングに慣れたい >>931 そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ? 変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:00:52.81 ID:HYiDXiVP むしろ動的に慣れたほうがええのか? めんどいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 18:09:21.61 ID:anPWtF4N 型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ その方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/17(月) 18:23:59.19 ID:HYiDXiVP godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい 自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか でも、忘れるよなエラー出してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 18:51:59.43 ID:GM2FhERT でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 19:04:17.52 ID:j62R555J 基本的に型は明示する派 Debugger使ってる時も見やすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/937
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