ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (911レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
873: 11/14(金)02:06 ID:XpM5F2Z8(1) AAS
読解力を誤解力なんて間違えようがないし
言葉の意味もよく分かってないんだろう
まぁアスペだから仕方ないよ
874: 11/14(金)03:40 ID:soNQadgj(1) AAS
ソリティアとか簡単なSTGとか簡単なゲームを真似していくつか作ってみたりはしたけど

自分自身が面白いと思える独創性あるゲームというのを自分でなかなか思いつかない

ゲームデザイナーって偉大なんだなあ
875
(1): 11/14(金)05:13 ID:Eo2aZUug(1) AAS
itchで公開してみたけど2日で10アクセスも行かなかった
こういうサイト使うの初めてなんだけどどこもこんなもん?
876
(2): 野球ボーイ 11/14(金)07:10 ID:dNWeQjux(1/5) AAS
>>875
俺はunityroomで出してるけど1日で数十ってとこだよ
noteに記事上げたり5chでアピールしたりしたらそれが数百になったりする
外部リンク:unityroom.com
昔のやつは物珍しさがあったのか数千とか行ったけど
877
(1): 11/14(金)10:10 ID:A1Z8gtD5(1/2) AAS
Steamで体験版だしたら1か月で2000DLしてくれてめっちゃうれしかった
開発と宣伝がんばったら1000本くらい売れるかな?
今は難しいかな?
878
(1): 11/14(金)10:52 ID:iKlr7JkE(1) AAS
>>877
少なくとも2000DLされる動線と品質はあるんだから頑張ればそれ以上に売れるよ
ダメなやつは体験版のダウンロードどころかそもそもページにアクセスすらされない
879: 11/14(金)11:13 ID:A1Z8gtD5(2/2) AAS
>>878
ありがとう!
製品版のクオリティアップとSNSとかの動線づくりがんばるよ
プレスリリースは15くらい送ったけど1つも載らなかった
製品版なら打率上がることを期待してまた送ります
880
(1): 11/14(金)13:08 ID:pkmwtueM(1/2) AAS
RPG Maker Unite が割引中ですな
野球暴威的には、馬琴の方がいいんだっけ?
881: 11/14(金)13:16 ID:KUI0CVrk(1/2) AAS
野球Boφwyに逃げ出す口実を与えてはいけない。
882
(1): 11/14(金)13:45 ID:TyHFMqF2(1) AAS
>>876
あんた、すげー数作ってたんだな
これだけ完成させられるモチベはすごいわ
883: 11/14(金)15:04 ID:D0Y9SVMw(1) AAS
下手の横好きも三年続けられればもう普通の人よりは全然上手くできるようになるもんだからなぁ
継続は力なり
884
(1): セイジ 11/14(金)15:31 ID:3nPYOto4(1) AAS
>>876
頑張ったといったところで
考え方をアップデートしたほうがいい
基礎的ないろんなジャンルのゲームのプログラムがわかったなら
それのほかにできることはないか考えたほうがいい
今のまま続けていくと単なる自己満足で終わるかもしれない
885: 野球ボーイ 11/14(金)16:14 ID:dNWeQjux(2/5) AAS
>>882
ありがとう
>>884
だからー今考えを変えてRPG作ってんの
886: 野球ボーイ 11/14(金)16:17 ID:dNWeQjux(3/5) AAS
>>880
Bakinのほうが圧倒的にいい
ユナイトはどう見ても失敗作
887
(1): 11/14(金)16:31 ID:KUI0CVrk(2/2) AAS
今回野球Boφwyは絶対殻を破る!だから自分に負けんじゃねーぞ
888: 野球ボーイ 11/14(金)16:37 ID:dNWeQjux(4/5) AAS
>>887
どうなるかな
889
(1): 11/14(金)16:44 ID:pkmwtueM(2/2) AAS
だからUniteは8割引きとかでセールしとるんか
890: 野球ボーイ 11/14(金)16:53 ID:dNWeQjux(5/5) AAS
>>889
そう
アセットストアのレビュー見てみろよ
地獄だぞ
891: 11/14(金)19:30 ID:6VZ2Cs3C(1) AAS
誰からも必要とされてない生きてる価値のないゴミが
誰からも必要とされてないゴミ量産してて草w😓
892: 11/14(金)21:06 ID:FQwrGdos(1) AAS
どういう事だ?
喋るのか・・・・・・このゴミは
893: 11/14(金)22:17 ID:+MJCLroM(1) AAS
どんなゲームも小さなゴミからスタートしてるんだけどな
894: 11/14(金)22:38 ID:Jk0/MEkP(1) AAS
どんなゲームもゴミから卒業できる訳じゃなく
ゴミのままそこらにぶち撒けられてるものも多々ある、
ってのがミソなんだがな
895: 11/14(金)22:42 ID:BnUXLznY(1) AAS
ゴミ乙
896: 11/14(金)23:15 ID:XyQlnGSj(1) AAS
それも重なればいつしか僕を作った
897: 11/14(金)23:44 ID:5JA70xrQ(1) AAS
ゴミを食べるゲームが話題だ
898: 11/15(土)00:09 ID:iclGmYlD(1) AAS
『朝まで生配信。雑談
→おしゃキンVS西村博之(ひでゆき)
→レッドブルHGアメリカ
ZETAに貸したアブソル応援配信。BO1
VS G2 eスポーツ(ドイツ)』[11/14]
▽雑談→Steam/VCディベートゲーム
おしゃべりキング!コミュ力診断ゲーム
省2
899
(1): 11/15(土)04:44 ID:1mn/ZB/u(1/2) AAS
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」
仕上げれるように作業用歌をつくりました。がんばれ!
動画リンク[ニコニコ動画]
900: 11/15(土)08:47 ID:OEto95Be(1) AAS
マルチポストすなや
901: 11/15(土)12:20 ID:wuNtnj9P(1) AAS
>>899
お前隙あらば開催しようと囃し立てるくせに
いつも自分は作らないよな
902: 11/15(土)12:44 ID:f5Rp0Y9J(1) AAS
いつだってそうだ
締切が近くなると別のことを始めてしまうんだ
903: 11/15(土)16:11 ID:1mn/ZB/u(2/2) AAS
春まで縛られて参加できないから応援だけしてる。
904: 11/15(土)19:53 ID:R3j9sO0N(1) AAS
個人開発だと何か一つに特化して作り込むのが正解だと思うんだが、実際何にこだわるのが良いんだろうなぁ
ムービーかグラフィックかエフェクトかインタラクションか……
905: 11/15(土)20:01 ID:h+8zgWCa(1/2) AAS
お前はそんなに何でも人並み以上にできるのか?
906: 11/15(土)21:06 ID:FTj7OhwB(1) AAS
エフェクトやサウンド、背景モデルは素材販売サイトで事足りる
アセットフリップから抜けるにはキャラとゲーム部分ぐらいは自作できないとキビい
907: 11/15(土)21:12 ID:xsdPlCv3(1) AAS
正解を言っちゃうと……宣伝
908: 11/15(土)21:41 ID:TdXXL4RT(1) AAS
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909: 11/15(土)21:59 ID:PRUqm+pb(1) AAS
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
910: 11/15(土)23:01 ID:h+8zgWCa(2/2) AAS
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911: 11/16(日)07:38 ID:lz/pJ0kf(1) AAS
名作作りたい
でも集中力がない
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s