【軽量】godot engine【無料】 part5 (67レス)
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57: 11/24(月)00:47 ID:gvI5ouKW(1/3) AAS
ちょっと質問なんだけど

チュートリアルでしか使わないフラグ変数とかイベントのコーディングとかってどうしてる
例えば、プレイヤーのインプットを受け取ったらチュートリアルを進行するってコードをプレイヤーノードにハードコードすると、チュートリアル以外でもそのコードが走るわけじゃん
通常のコードとチュートリアルのコードが混在して見通しも悪くなるし

この辺、うまいことできないもんかな
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