【軽量】godot engine【無料】 part5 (49レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
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41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 21:23:07.52 ID:v8zT46RE サンクス jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい だから型をintにする必要があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:06:24.00 ID:kHRrMfdl >floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい 実際に試してみたか? var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2] float_array.erase(0) print(float_array.size()) # Prints 2 >jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい ここから何かが違ってるのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:21:51.78 ID:rYGTSCKR JSONには数値型はあるが、整数型はない だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:42:47.34 ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:48:05.89 ID:kHRrMfdl マニュアル読め docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 00:06:13.55 ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 00:20:06.45 ID:w9GKd/Ei JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 10:17:07.18 ID:LMUawr+x >>39 多次元だと出来ないみたいだが、どうなん すべてvariantにすれば楽だが というか型付けは慣れるべきなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 10:44:32.94 ID:DggAi5Vf 普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな 自力でたどり着いてくれ そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/49
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