【軽量】godot engine【無料】 part5 (54レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:48.17 ID:kHRrMfdl >intにすると空の[]すら入れられないみたい。 は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る らしいではなく自分で試せ >ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの? 型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない 変換そのものはできる、自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:55.11 ID:RIPT4Gyy >>37 var array: Array = [1,2,3] var int_array: Array[int] int_array.assign(array) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:27:58.58 ID:kHRrMfdl 回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる var array: Array = [1,2,3] var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int] print(int_array.size()) # Prints 3 マニュアル読め docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 21:23:07.52 ID:v8zT46RE サンクス jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい だから型をintにする必要があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:06:24.00 ID:kHRrMfdl >floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい 実際に試してみたか? var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2] float_array.erase(0) print(float_array.size()) # Prints 2 >jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい ここから何かが違ってるのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:21:51.78 ID:rYGTSCKR JSONには数値型はあるが、整数型はない だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:42:47.34 ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:48:05.89 ID:kHRrMfdl マニュアル読め docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 00:06:13.55 ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 00:20:06.45 ID:w9GKd/Ei JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 10:17:07.18 ID:LMUawr+x >>39 多次元だと出来ないみたいだが、どうなん すべてvariantにすれば楽だが というか型付けは慣れるべきなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 10:44:32.94 ID:DggAi5Vf 普通に方法はあるんだけど、お前に教えても意味がないからな 自力でたどり着いてくれ そうすれば100年後には倉庫番も作れるようになると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:13:40.36 ID:vmvD/6dA >>37 ループで回しても簡単では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 11:31:51.52 ID:arARfAiQ コード書きたくないからTypeConverterクラスの様な物が欲しいって事だろ 例を上げてもこれができないあれができないと追加してくるから只の構ってちゃんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 12:07:22.97 ID:mWfe6sRz これgodotヤバいか? 「Unity」と「Epic Games」が協業を発表。Unityで開発したゲームが『フォートナイト』上で公開できるようになり、Unreal Engineでは、Unityの強化されたコマースプラットフォームが利用可能に https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511192d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:26:45.80 ID:lNdF/DfM その内容がUnityなりUEなり使う動機になる奴はgodot使ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 12:34:12.95 ID:DggAi5Vf そもそもGodotは商業的にみると競合ですらないからな どっちかというとRobloxに引導を渡しに来た感じらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/54
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