【軽量】godot engine【無料】 part5 (47レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
36: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 13:30:03.17 ID:v8zT46RE ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの? for文で回して配列作り直すしかないんかな as Array[int]はダメっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 13:30:04.56 ID:v8zT46RE ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの? for文で回して配列作り直すしかないんかな as Array[int]はダメっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:48.17 ID:kHRrMfdl >intにすると空の[]すら入れられないみたい。 は嘘と提示してるだけなので違う話を持ち出されても困る らしいではなく自分で試せ >ArrayをArray[int]に簡単に変換する方法あったりするの? 型指定をするのは自分で型を管理できるからなので不用意な変換が発生する設計をしない 変換そのものはできる、自分で調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:15:55.11 ID:RIPT4Gyy >>37 var array: Array = [1,2,3] var int_array: Array[int] int_array.assign(array) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 14:27:58.58 ID:kHRrMfdl 回答書かれてしまったから書くがコンストラクタでもできる var array: Array = [1,2,3] var int_array: Array[int] = Array(array, TYPE_INT, "", null) # Array[int] print(int_array.size()) # Prints 3 マニュアル読め docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_array.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 21:23:07.52 ID:v8zT46RE サンクス jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい だから型をintにする必要があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:06:24.00 ID:kHRrMfdl >floatになるっぽいんだけどこの状態の配列に対してarr.erase(0)とかで整数の値消そうとしても消せないみたい 実際に試してみたか? var float_array: Array[float] = [0.0, 1.1, 2.2] float_array.erase(0) print(float_array.size()) # Prints 2 >jsonで整数の配列を読み込むと値がfloatになるっぽい ここから何かが違ってるのだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:21:51.78 ID:rYGTSCKR JSONには数値型はあるが、整数型はない だからJSONを読み込んで整数の配列を期待するのは間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/19(水) 22:42:47.34 ID:Wy3zyUux ColorRectノードにアウトライン設定する方法インスペクタ上にある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 22:48:05.89 ID:kHRrMfdl マニュアル読め docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_colorrect.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/20(木) 00:06:13.55 ID:6YXRCu32 所持アイテムのIDをintで管理して配列に突っ込んでJSONで保存、読み込みとかありそうだけどダメなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 00:20:06.45 ID:w9GKd/Ei JSON だと数値が整数である保証がないので、全部 float として扱うのは自然ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/47
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s