【軽量】godot engine【無料】 part5 (47レス)
【軽量】godot engine【無料】 part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 19:43:11.63 ID:qiBhYhwj Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。 基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。 製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。 GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。 利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。 エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。 Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。 Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。 ■公式サイト https://godotengine.org/ ■コミュニティ https://godotengine.org/community/ ■ドキュメント https://docs.godotengine.org/ja/4.x/ ★次スレは>>950がたててください 前スレ 【軽量】godot engine【無料】 part3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/ 【軽量】godot engine【無料】 part4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 12:32:15.90 ID:NnKvsApL 生存確認? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 12:32:54.29 ID:NnKvsApL お、落ちんくなったんかな。前スレ消化しーましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 12:35:37.14 ID:NnKvsApL age忘れちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 15:09:38.71 ID:I6KVrXlp >>1乙 スレ進行遅いからもし次スレ立つなら>>980が立てるにして良いじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/25(土) 15:18:45.25 ID:NnKvsApL ん、同意。次スレ立てる人にお任せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 20:34:25.77 ID:eonHQS1X https://store.steampowered.com/app/1693260/_/?l=japanese こういう倉庫番なんだが倉庫番って配列に数字いれてステージ作るやん 視覚的にステージ作りたいんだが、タイルに番号つける→配列に変換 という作業するしかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 21:44:02.46 ID:xHyuqnI9 TileMapLayerを使う、エクセルの表から変換する、画像から変換する、テキストから変換する パッと思いつくのでこんな所、配列に変換する視覚的な元情報は好きに選べるぞ なんだったら配列その物も視覚的に書けるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 04:56:22.44 ID:iF+OSGF+ カスタムレイヤで番号つけられるね そういや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 17:40:34.20 ID:iF+OSGF+ 少し変わったコンセプト考えて、実際に取り掛かると実装ムズとなることがある 無理矢理にでも形にすべきか コンセプト変更してもいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 20:47:03.03 ID:RRGXHTlP 512 x 288のドット絵を等倍、2倍、3倍で表示できるようにして、高精細フォントを使いたいからメイン画面はサブビューポートを使う。 やりたかったのはこれだけなのに画面サイズ変更機能作るのに2週間くらいかかった canvasitemとviewportで全然違うのややこしすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:10:09.62 ID:sH0XpPsB おつかれさん。サブビューポートの使いどころさんがいまだに分からないや しかし、ドット絵を三倍か、なかなか勇気のある事をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:50:03.25 ID:+375yu1T サブビューポートさんは この間パーティクルにラベル使ってダメージ表記作りたい時に使った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/13
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