[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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214: 10/05(日)07:43 ID:zBw/mJpA(2/3) AAS
絵師=トレパクという認識からズレててワロタ
AIガイジは公衆送信権については頑なに避けるのよな
それら学習データなり成果物をインターネット上に流していいって文言なり根拠を教えていただけますかね知りたいなあ〜
215: 10/05(日)07:50 ID:E6Vbn6Gg(1) AAS
ホモの次はAIか?
荒らしたくてしょうがないらしいな
216: 10/05(日)08:01 ID:TV61EXnN(1) AAS
小泉が負けてイライラしてるんやろうなw
アンチAIは本当に気持ち悪いw
217: 10/05(日)08:04 ID:zBw/mJpA(3/3) AAS
クリーンならデータセット開示してもろて
AIゴミカスはゴーホーゴーホーwと鳴きながら手描き詐称やら好き放題やった挙句sora2でアニメコンテンツ全流出の今がある
218: 10/05(日)08:15 ID:cmiy3u2k(1/4) AAS
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ
219: 10/05(日)08:27 ID:L/0G1pCp(1) AAS
これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして
自作自演でひとりでレスバしてるだろ
220: 10/05(日)09:57 ID:NaF27i2+(1) AAS
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw
221: 10/05(日)10:21 ID:8rGqRpeZ(1) AAS
自演はあかんやろがw(ムギュウ
222: 10/05(日)12:49 ID:x43XIu/R(1/2) AAS
やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか
だが、それでいい
223: 10/05(日)12:56 ID:8YhqlLQ4(1) AAS
アッー!
224: 10/05(日)14:19 ID:WPP9E+17(1) AAS
ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ
どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ
225(1): 10/05(日)14:25 ID:24vGB3nQ(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
MZが半額セール。仲間を増やそうぜ
226: 10/05(日)14:29 ID:Bqqeo1uY(2/4) AAS
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う
227: 10/05(日)15:55 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
うわっ\3,950か。買いだね
228: 10/05(日)16:02 ID:NIqRXWzH(1/3) AAS
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?
229: 10/05(日)16:11 ID:cmiy3u2k(2/4) AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 10/05(日)16:15 ID:cmiy3u2k(3/4) AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
231: 10/05(日)16:15 ID:NIqRXWzH(2/3) AAS
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ
232: 10/05(日)16:28 ID:cmiy3u2k(4/4) AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが
デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
233: 10/05(日)16:30 ID:NIqRXWzH(3/3) AAS
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる
234: 10/05(日)16:35 ID:C6L9BvWa(1) AAS
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ
235: 10/05(日)17:01 ID:x43XIu/R(2/2) AAS
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい
BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い
236(1): 10/05(日)18:10 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
237: 10/05(日)18:35 ID:Bqqeo1uY(3/4) AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
238: 10/05(日)18:53 ID:m3XM7l+q(1/2) AAS
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう
239(1): 10/05(日)20:04 ID:1Jjqk5xj(1) AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
240(1): 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(1/2) AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(2/2) AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 10/05(日)21:43 ID:JbP1ICq9(1) AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
243: 10/05(日)21:44 ID:vpOLCUGe(1) AAS
>>239
それがドット絵でしょ
244: 10/05(日)22:03 ID:Ywo82RN2(1) AAS
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする
245: 10/05(日)22:35 ID:7AaNoqb6(1) AAS
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ
246: 10/05(日)22:39 ID:Bqqeo1uY(4/4) AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
247: 10/05(日)23:10 ID:m3XM7l+q(2/2) AAS
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが
248: 10/06(月)04:33 ID:wy8h7TZk(1) AAS
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな
249: 10/06(月)04:35 ID:76viy9AV(1) AAS
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ
250: 10/06(月)05:13 ID:/Ay+7KQ0(1) AAS
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw
251: 10/06(月)06:10 ID:+ipHafR0(1) AAS
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ
252: 10/06(月)06:37 ID:aEeSNb4n(1) AAS
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?
253: 10/06(月)06:39 ID:dGxHG4m1(1) AAS
アッー!
254: 10/06(月)06:48 ID:n/WJ5PBs(1) AAS
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな
255: 10/06(月)07:32 ID:M0yojgCG(1) AAS
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに
256: 10/06(月)07:48 ID:GbQc6WW0(1) AAS
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている
257: 10/06(月)08:00 ID:2bnZfTTv(1/3) AAS
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか
258: 10/06(月)08:07 ID:HV8Wihh5(1) AAS
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください
こんな感じなんだろうな
259: 10/06(月)08:11 ID:2bnZfTTv(2/3) AAS
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある
260: 10/06(月)08:13 ID:jiPS6KUc(1) AAS
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ
261: 10/06(月)08:43 ID:yyqGUJqc(1) AAS
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?
外部リンク:qiita.com
262: 10/06(月)10:04 ID:ERyH6TY8(1) AAS
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う
263: 10/06(月)10:13 ID:nRnjQyoO(1) AAS
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致
264: 10/06(月)10:19 ID:BogidTIm(1) AAS
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw
265: 10/06(月)10:26 ID:xJou6z3m(1) AAS
そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ
266: 10/06(月)10:45 ID:ZyMSLR2t(1) AAS
アッー!
267: 10/06(月)13:59 ID:2bnZfTTv(3/3) AAS
ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな
個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが
268: 10/06(月)15:13 ID:ke1s5AfB(1) AAS
わいの股間にも謎の需要があるんやでw
269: 10/06(月)15:26 ID:UH7jUMYc(1) AAS
なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ
270: 10/06(月)15:40 ID:FqU0YSUX(1) AAS
アッー!
271: 10/06(月)16:47 ID:SJCSuaiZ(1) AAS
ブラウン管チックな画面にしたところでゲーム性は全く変わらないだろうから
オプションとして付けられるなら付けたほうがレトロ風ゲーム好きには喜ばれるだろうね
ボイスのオンオフみたいに選択式にすれば問題なく全方位に向けて勧められる
272: 10/07(火)05:29 ID:o7ZvbXHN(1) AAS
たんに汚いだけやん
273: 10/07(火)05:53 ID:Tfc9myrl(1) AAS
わいの股間もたんに汚いだけやでw(ボロォン
274: 10/07(火)06:07 ID:N00Qdyqk(1) AAS
なら綺麗にしたるわw(サワリコ
275: 10/07(火)06:23 ID:tQa74+4l(1) AAS
アッー!w
276: 10/07(火)07:05 ID:TVe1rmzE(1) AAS
ゲーム性が全く変わらないってことは逆に言えば
画面変えたところで別につまらないゲームが
突然面白くなるわけではないってことでもある
277: 10/07(火)07:20 ID:+2T2hAKk(1/2) AAS
所詮はただの見た目だからな
278: 10/07(火)08:35 ID:Sc02BXLH(1) AAS
AIイラストは炎上しないのに江口寿史のトレスイラストは大炎上
これが民意だよ
279(1): 10/07(火)08:57 ID:ozjtAef6(1) AAS
興味のない物事をわざわざ炎上させようなんて物好きはいないからな
280: 10/07(火)09:36 ID:+tZL10ZA(1) AAS
江口寿史は漫画家・イラストレーターとしての知名度があったから炎上したんだろ
そこら辺にいる無名のオッサンがトレスイラスト描いただけで炎上するとでも思ってんのか?
281: 10/07(火)10:06 ID:B8Y7If1W(1) AAS
最近はイラストレーターしてたのか
ストッパひばりちゃんというアニメがあることくらいしか知らないけど
282: 10/07(火)10:12 ID:5aaucjTB(1) AAS
逆に言えば、まだ炎上騒ぎを起こせるぐらいには
世間から認知されていたんだな江口寿史って
283: 10/07(火)11:10 ID:gDh3FLme(1) AAS
ストップ!ひぱりくんとか知らん!
284: 10/07(火)11:18 ID:wsWyce0Q(1/2) AAS
エドウィンの広告イラストにリーバイス着ている写真の無断トレスは笑った
二重にアウト
285: 10/07(火)12:23 ID:SwWUvueS(1/2) AAS
>>279
ツクール関連スレを繰り返し荒らしてるのもツクールに興味を持っていたかつてのツクラーなんだろうね
完成させられない時間が長引きすぎて今はエターナラーという化物になっちまってるが
286: 10/07(火)12:49 ID:+2T2hAKk(2/2) AAS
反転アンチに近いものがある
287: 10/07(火)14:17 ID:bueoEJ6I(1/3) AAS
ツクールでゲーム作れないようなら申し訳ないがゲーム制作の才能ないな
288: 10/07(火)14:20 ID:ZH8RZZ7n(1) AAS
ツクールのスペックが低すぎてなんとか色々追加しようとしてプラグインの制御方法が糞すぎてやる気なくすとかありそう
289: 10/07(火)14:48 ID:lihdlvMU(1) AAS
底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が
高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い
290: 10/07(火)14:55 ID:bqeaYB0y(1) AAS
ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ
そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う
これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ
291: 10/07(火)16:06 ID:SwWUvueS(2/2) AAS
ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か
だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要
292: 10/07(火)16:26 ID:2owqBXLQ(1) AAS
ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな
戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる
293(1): 10/07(火)16:28 ID:Ma9Qo1vE(1/2) AAS
条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい
294: 10/07(火)16:39 ID:/hFkp9Z8(1) AAS
よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど
それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が
丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで
少なくともUI的には全く初心者向けではないよね
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