[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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646(1): 09/07(日)18:50 ID:HrLIPNQR(1) AAS
ツクールなんて設定した通りに動いたぞ~楽し~レベルの子供向けの開発ツールもどきだからな
こんなもんで本気で作る奴はいないよ
647: 09/07(日)18:54 ID:ja7o29JA(3/3) AAS
それすらできない人が腐してもね
648: 09/07(日)19:05 ID:e4E+Ki7G(1) AAS
加齢臭すごいなこのスレ
649: 09/07(日)19:30 ID:eOfzru+v(1) AAS
しかたない
650(1): 09/07(日)20:01 ID:VcVg5al+(1) AAS
SFCのSUPER DANTEから入って2、3、4とコンシューマでやって、パソコンに移って2000からMZまでやってる40代後半のオッサンだが
どんどん出来ることが増えて便利になっていったのに単純に感動し続けてきた
いまだにゲーム完成させたことは無い
651: 09/07(日)20:05 ID:Ns5JDp34(1) AAS
壮大なゲームは完成しないよね
それに気が付いてからは出来るだけコンパクトに作る様にしてる
フィールドが家の中だけだったり街の中だけで終わったり
それでも作り始めるとそこそこ大変だけど
652: 09/07(日)20:15 ID:NtK4Wnhq(1) AAS
広大なフィールドwも自己満足だからな
固定観念でテストプレイしてる作者が気づいてないところで繋がっててはならないポイントが繋がっててバグるとか日常茶飯事だし
653: 09/07(日)21:20 ID:vD14zjSh(1) AAS
自己すら満足させられない奴に
プレイヤーという他人を満足させるゲームなんて作れやしないぞ
654: 09/07(日)23:29 ID:FoBvGKEX(1) AAS
>>646
そう思うなら何故いつまでもツクールスレに執着してるのやら?
結局ツクール界隈の成功者を妬んでるだけではないのか?
655: 09/07(日)23:37 ID:KgXUURY+(1/2) AAS
646自身がRPGツクールを挫折した側だろうから
RPGツクールを続けてる人やコミュニティが憎くてしょうがないんだろうな
元いた職場だったり業界の悪口になると饒舌になる人いるけど、そういったネット弁慶の類
656: 09/07(日)23:44 ID:KgXUURY+(2/2) AAS
>>650
ツクール使って完成させるのはひとつのゴールだけども
今のネット時代はそれ単体では機能しないグラフィックやサウンドやデータベースやプラグインに特化した活動でも一定の需要があるのでな
もし得意な分野があってそこを触ってる時だけ楽しいのだとしたら趣味として上出来なんじゃないか
657(2): 09/08(月)01:09 ID:nTuCAu13(1/3) AAS
ツクールスレには底辺エゴイストしか来ません
成功者はこんなところには来ません
658: 09/08(月)03:04 ID:/tTvaOH1(1/2) AAS
さすが自称底辺、と言ったところか
成功者というワードの定義からして曖昧すぎてなあ…せめて数字で明示してあるのなら是非もできようが
659: 09/08(月)05:36 ID:sihQVWf/(1) AAS
>>657
でも君、「自分だけは違う」とか思ってるでしょ
660: 09/08(月)08:12 ID:nTuCAu13(2/3) AAS
そうだね
底辺エゴイストでもなければ成功者でもないよ
661(1): 09/08(月)10:28 ID:CEKwnUeU(1) AAS
底辺エゴイストしか来ませんって言っておきながら
自分はそうじゃないって主張するの矛盾してね?
662: 09/08(月)11:11 ID:Tf1AVnJe(1/2) AAS
何を持って成功者と称してんのか分からんけど
別に皆で成功者を目指しましょうみたいなスレでもないやろ
663: 09/08(月)11:19 ID:M5km9Z+Q(1) AAS
超成功者ワイ、高みの見物
664: 09/08(月)11:23 ID:nTuCAu13(3/3) AAS
>>661
そうかな?別に矛盾してるなら訂正してもいいけど
成功者を妬んでこのスレに執着してるんでしょ?って言ってる人がいるから
そもそも成功者はこんなところには来てくれなくて
代わりに来るのは極論すぎて何の参考にもならない
僕が考えた最強のゲームシステムを吠えるエゴイストだから
嫉妬しようがないよって言いたいだけだし
665: 09/08(月)12:12 ID:Tf1AVnJe(2/2) AAS
エゴイストというか乞食だな
結局は自分で作る気なくて誰かに無い物ねだりしてるだけ
666: 09/08(月)12:15 ID:XfFR/CN/(1) AAS
わいの股間も無い物ねだりしてるさびしん棒やでw
667: 09/08(月)12:22 ID:kIVVJ046(1) AAS
なら慰めてやろうなw(サワリコ
668: 09/08(月)12:34 ID:uUw2cOoc(1) AAS
いい、ハッテン場ですネ
669: 09/08(月)12:36 ID:WGyru9KI(1) AAS
アッー!
670: 09/08(月)12:36 ID:jY3WTtNm(1) AAS
人によってはその底辺エゴイストが成功者に見えるんじゃないの
自分が言いたいことを堂々と言えるのが妬ましいとか
いや知らんけど
671: 09/08(月)12:49 ID:NTn3x2xX(1) AAS
匿名掲示板なんて言ったもん勝ちで何でも言えるんだから妬ましいって感情がわくのもおかしい
672: 09/08(月)13:00 ID:iGQAyN5U(1) AAS
証拠がないもんな
673: 09/08(月)14:10 ID:49R4l33U(1) AAS
ぶっちゃけ俺はツクールで500万は稼いでるからこのスレに愚民どもを煽りに来てるだけw
674: 09/08(月)14:26 ID:iSw5OIqk(1) AAS
言うだけならタダよな
675: 09/08(月)14:29 ID:r3QC80im(1) AAS
こういうのを字面通りに受け取って嫉妬する奴とかいるの?
676: 09/08(月)14:34 ID:UWy+Bryx(1) AAS
わいのちんこならいつでもフリーやでw
677: 09/08(月)15:07 ID:VU3XeR54(1) AAS
なら試してみよかw(サワリコ
678: 09/08(月)20:38 ID:/tTvaOH1(2/2) AAS
フェイクニュースに騙されやすい人ならそうかもしれんね
679: 09/08(月)20:59 ID:4E7Xy3oo(1) AAS
アッー!
680: 09/08(月)21:25 ID:gug1vbBm(1) AAS
ツクールで500万稼いで毎日5ちゃんねるで
わいの股間がどうとか書き込んでるの?
681: 09/08(月)21:46 ID:QbQV6nhn(1) AAS
>>657
そんな自分を卑下するなよ
682: 09/08(月)22:03 ID:4hX0eeye(1) AAS
ツクールのゲームなんか身内向けに公開してキャッキャウフフするだけの内容で十分だからな
気合い入れてツクール臭無くしましたUI弄りました効果音変えましたとかやられても本人は気づいてないかもだがツクール臭は消えないんだから大して効果はないというね
683: 09/08(月)22:10 ID:JyJHRl0/(1) AAS
そもそもツクール臭消したいなら、なんでツクール使うのかね?
昔と違って今はツクール以外のゲームエンジンなんて
選択肢はいくらでもあるのに
684: 09/09(火)01:15 ID:dN6I0K1E(1/2) AAS
デフォ臭?アセット臭?呼び方分かんないけど
そういうのは別にどのツール使っても同じだよ
突き詰めると不満出るクオリティとはいえ
ツクールはテンプレートはしっかり用意されてるから目立つだけ
685: 09/09(火)02:28 ID:rsEKhkNB(1/2) AAS
別にツクール臭がしようがしまいが面白いもんは面白い
帽子屋やヤリステメスブター並の圧倒的完成度なら独自UIも活きてくるだろうが
そうじゃないなら過度に気にするようなもんでもないだろ
686: 09/09(火)09:30 ID:+PUkk6dR(1) AAS
インターネットに書かれている事を何でも鵜呑みにし過ぎなんよ
だから誰かがツクール臭アカンってレスしたら
理由とかもよく考えないでUI弄ったりしだす
687(2): 09/09(火)09:33 ID:gfLCEoAR(1) AAS
話ぶった切っちゃうけど
初投稿の有料作品が10本売れて
これってよくやったなって感じでいい?
688: 09/09(火)10:00 ID:dN6I0K1E(2/2) AAS
ツクール臭を一番気にしてるのは消そうとしてる人じゃなくて
消そうとしてる人見てじゃあツクール使うのやめればってイライラし出す人
素材をどう使うのも自由なんだ
689: 09/09(火)10:15 ID:5atgAjGa(1/3) AAS
ツクール臭はどうでもいいけど、せめてタイトル背景やウィンドウぐらいは差し替えた方がいいとは思う
690: 09/09(火)11:06 ID:zzQdphCg(1/2) AAS
そのタイトル背景やウィンドウといった
デフォルトで用意された物をそのまま使うのを
ツクール臭って呼んでるんじゃないのか
691: 09/09(火)11:19 ID:5atgAjGa(2/3) AAS
俗にツクール臭と言われてるのはもっと細かい部分だよ
マップチップ、使用フォント、画面サイズ、歩行グラ、モンスター素材、メニュー画面とかね
これらを全部自作に差し変えたとしても、モンスター倒した時のデフォの「グオーン」って効果音が鳴るだけで一気にツクール臭いと言われてしまうからな
692: 09/09(火)11:32 ID:D0ywt1w2(1) AAS
ツクール的暗転とか各方向3パターンしかないキャラとかいかにもツクールって感じだよな
693(1): 09/09(火)11:34 ID:1/MNgJwq(1/3) AAS
私はもう開き直ってる
評価はそこまで気にせず、やりたいことをやって完成させればおkね
694(1): 09/09(火)11:55 ID:zwqzdqlf(1) AAS
「ツクール臭消しにこだわるなら他のツール使ったら」は的外れな意見なんだよな
ツール本体が安いこと、対応素材やプラグインの多さ、今までの慣れやデータ管理のしやすさから制作速度を大幅に短縮出来るから使う
他のツールがツクールと同じ価格・同じ使用感で簡単に操作出来るならそっちに移るけど
695(1): 09/09(火)12:05 ID:zzQdphCg(2/2) AAS
>>693
本来はそれが正しいツクールの楽しみ方だと思うけどね
なんて言うか、自分がやりたい事よりも
他人からどう評価されるかみたいなのを気にしてる人が多過ぎる
696: 09/09(火)13:48 ID:1/MNgJwq(2/3) AAS
>>695
その結果いい評価貰えなかったら目も当てられない
人の言うことだけ聞いて何年もかけて作ってそんな結果とか
少なくとも私は耐えられない
697: 09/09(火)13:56 ID:5atgAjGa(3/3) AAS
まあ自分の好きなように作ってるから他人の評価なんて気にしない、なんて作者はほとんど居ないからなー
いいレビューをもらえば嬉しいし、酷評されれば落ち込む
698: 09/09(火)14:35 ID:1/MNgJwq(3/3) AAS
さすがにまったく気にしないはありえないね
ただ作者の人格補正で良くも悪くも正しく評価されないのは
個人的にもやっとする
699(1): 09/09(火)14:51 ID:Iz71hciQ(1) AAS
>>687
ぶっちゃけ単価によるけど、個人の有償プロジェクトなら1本でも売れりゃ十分でしょ
10本売れたなら十十分、自画自賛せよ
700(1): 09/09(火)17:26 ID:8Ge2zeVS(1/2) AAS
>>687
立場に寄るんじゃない?
これの売上がないと生活できないって状況だったらアウトだし
仕事の合間に作った完全趣味なら1本売れたらもうええやろ
701(2): 09/09(火)17:47 ID:zonVWE4f(1) AAS
1000円で10本売れても売上の半分くらいはDLサイトに巻き上げられるんやろ?
702(2): 09/09(火)18:17 ID:Ih6V6yhx(1) AAS
>>699
>>700
まじかありがと
普通に仕事してるから休みでコツコツ仕上げた
しばらく満足感に浸るわ
703: 09/09(火)18:28 ID:exxSwEaV(1) AAS
>>702
素直におめでとう!
704: 09/09(火)18:33 ID:lohQUB4L(1) AAS
>>701
そういうの気になるなら自分で販売サイト作って
支払い手続きから何から全部セルフでやればいい
705: 09/09(火)19:29 ID:GOmsxQgW(1/2) AAS
>>701
頭悪そうだなおい
706: 09/09(火)19:31 ID:GOmsxQgW(2/2) AAS
>>702
十分に誇っとけや数字てのは徐々に伸ばしていけばいいわけでな
最初の作品がジャンル効果なんかで実力以上に変に売れると後が大変なのでお前は恵まれている
707: 09/09(火)23:16 ID:rsEKhkNB(2/2) AAS
>>694
それな
708: 09/09(火)23:25 ID:8Ge2zeVS(2/2) AAS
ツクール臭なんてUIとSE変えたら8割はきえるんじゃね
画像素材は当然かえてるだろうし
709: 09/10(水)00:59 ID:j2rtTF3U(1) AAS
プラグインでメッセージウィンドウ変えるとかデフォタイルから有料タイルに変えるとか
それだけで大分見た目変わるよ
710: 09/10(水)01:25 ID:uj+vpcQQ(1) AAS
次回作はもう少しキャラの頭身上げて欲しいな
一応伸ばすプラグイン出てたけど
今の規格は汎用性がいまいち
711: 09/10(水)04:40 ID:AaC6AirU(1) AAS
キャラの頭身上げた次回作なら、もう出てるだろ
712: 09/10(水)11:19 ID:1X889UTI(1) AAS
「ツクール」という商品名の次回作を期待してるなら諦めろ
713: 09/10(水)11:56 ID:HligqZLo(1) AAS
uniteに変わっちゃったもんな
714: 09/10(水)12:31 ID:rH46H9Lh(1) AAS
いやそんなこと言ってるわけではない
Uniteは3Dモデルを2D画像化してるだけじゃん
クオリティもうんちだし
ドット絵だから良いのに
715: 09/10(水)12:50 ID:iC1Xmgyf(1) AAS
見た目3Dにしてもモーション細かく作れないなら最初からunityでええやんとなるからな
PS1のゲームでももっと細かくキャラ動くだろ
716: 09/10(水)16:22 ID:hadK/1AL(1) AAS
次回作が出るとしたらunityじゃなくて
アクションゲームメーカーと同じgodotじゃないの
717(1): 09/10(水)16:27 ID:RuTqHgqt(1) AAS
アクションゲームメーカーの方もスレ見ると何か不評っぽいな
718: 09/10(水)19:15 ID:8FKt5nz4(1) AAS
ユーザーの間ではRPGMAKERツクールツクールの発売が待ち望まれている。
719: 09/11(木)12:15 ID:CWunD/z5(1) AAS
>>717
UNITEだって発売前は「unity製だから従来のツクールより
高性能になるはず」って結構期待されてたんやで
720: 09/11(木)13:06 ID:WL9MAFgo(1) AAS
Unity本体の機能と連携、他のアセット組み込んだりして自由に拡張できると期待されてたな
ゲーム制作系のYoutuberもそうなるのではと期待してる動画出してたり
結果、従来のツクールが独立してUnity上で動いてるだけとは思わんかった
しかもスプライトシートにまとめればいいような素材がバラで入ってたせいでファイル数激増で読み込みにクソ時間がかかるとか
721: 09/11(木)13:08 ID:2xDmGmjJ(1) AAS
ゲームUIも素材サイズもゴミだしねえ
そりゃMV、MZから作者が離れないよ
722: 09/11(木)13:11 ID:zO1URuzg(1) AAS
ツクールの素材なんか何世代も前からマップチップの種類も位置も同じものをわざわざ別の絵に書き換えてただけで中身一緒だからな
せめてパーツの種類増やすとかしろや
723: 09/11(木)20:56 ID:0fuhPLZW(1) AAS
優秀な人は他のゲームエンジンに移り
こうやって無い物ねだりしてるような人ばっかりが
ツクール界隈に居残っていくわけですね
724: 09/12(金)04:55 ID:GpF7eUMd(1) AAS
Mz で敵の登録も一括で登録する方法ないの
なんか 1回1回 ボタンを押して画像を登録して
とかちまちま やっとるんやけど
725: 09/12(金)05:46 ID:3BhrDWFh(1) AAS
おまえがフォルダ内の画像を使うか使わないかなんか誰にも分からないんだから一括登録なんてできるはずないだろ
726: 09/12(金)05:55 ID:61muvqYl(1) AAS
法則に従ってJSONファイルを直接編集コピペ置換すればいいと思うけどそれはそれで面倒
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