【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (548レス)
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88: [sage] 2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn DOTSを使うべきケース パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある 10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。 群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション 大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体) マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。 DOTSを使わない方がいいケース 小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。 MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。 DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。 小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。 DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/88
を使うべきケース パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある 万体以上の敵弾丸パーティクルを同時制御 群集大規模戦闘惑星シミュレーション 大量の物理演算粒子シミュレーション布流体 マルチスレッドの全コアをフル稼働させたい場合特にコア以上の環境 を使わない方がいいケース 小中規模ゲーム アクション数百オブジェクト程度 の方がシンプルで開発スピードが速い はコードの抽象度が低くデバッグ保守が複雑 小規模チームや短期間頻繁に仕様変更があるプロジェクトだとコストに見合わない はデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい
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