【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (548レス)
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ID:hAG5Mg2Y(1)
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63: [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。 大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/63
それは側が管理するのに便利ってだけでユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらやみたいにシンプル表記にすべきだとかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない 大きな修正ある時だけ24回ぐらい抑えてだして
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