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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい) mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな 同様の経験ある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/251
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE >>252 レスありがとうございます 全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか? 差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/253
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