[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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105: 07/14(月)10:23:47.85 ID:l8DXylef(1) AAS
ゴミみたいな自演
121: 07/15(火)07:50:03.85 ID:o9sABXR1(1) AAS
こちとら動画のモザイク処理で延々と作業してるっていうのにエターナラーやエアプやAIガイジはやる事ねえんだろうな羨ましいぜ
213(1): 192 08/05(火)07:59:40.85 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
253: 08/06(水)06:56:47.85 ID:spTPLayE(2/2) AAS
>>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
268: 08/17(日)04:31:25.85 ID:dyhaZJFo(1) AAS
でもこのスレホモしかいないじゃん
348: 08/20(水)11:47:00.85 ID:sEXDUnGE(1) AAS
ツクールのデフォシステムをある程度ベースにする気が無いならunity使った方が楽なんだろうな
MZでプラグインてんこ盛りにしてデフォからかけ離れたものにするのは、2000でイベントと変数駆使して自作システム作ってたのと同様、それ自体が遊びみたいなものだな
387: 08/22(金)20:40:47.85 ID:BT9fMeVm(1) AAS
それって他人に聞くことなの?
ソシャゲでもオフゲでも見本がいくらでもあるのでは?
424: 08/25(月)11:49:44.85 ID:9dFhebRB(2/7) AAS
じゃあDLとかで売ってるツクールエロゲは何でスマホ版販売してないの?
スマホ向けに売ったら売り上げ倍増すると思うんだが
774: 09/15(月)11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa(3/7) AAS
なるほど…
けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー…
まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな…
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